Автор работы: Пользователь скрыл имя, 29 Октября 2013 в 10:55, дипломная работа
Новизна нашего проекта заключается в следующем: как правило, творческая деятельность художника-иллюстратора индивидуальна, зависит собственного почтения текста и личного отношения к содержанию.,
Творческая деятельность художника-иллюстратора заключается в оформлении книги. Все элементы книжного оформления и расположенные внутри книги, и на обложке - создают целостное произведение искусства. Именно художник определяет размеры (формат) книги, особенности шрифта, размещение набора (текста), разнообразие иллюстративного материала. Но особенно велика роль художников-иллюстраторов, когда они выполняют элементы внешнего оформления книги ( суперобложку, переплет или обложку), форзац и различные элементы оформления внутри книги ( авантитул, титульный лист, шмуцтитул, иллюстрации).
Кому не приходилось
хоть раз с сожалением
Нередко высказываются опасения, сделает безумными наших детей. Но люди не перестают пользоваться машинами и самолетами, оттого, что бывают аварии, наоборот – все более совершенствуют машины, самолеты, корабли, еще и в космос научились летать. Уже сто лет человечество ужасается разрушительной властью технического прогресса и в то же время восхищается его открытиями и достижениями. Уже пророчески обещан был « закат Европы», однако она не пропала, а произведения искусства все растут в цене. Бессильными эмоциями не остановить технический прогресс, ибо жизнь есть движение. Бессмысленно вздыхать о прошедших временах, когда один из главных предметов в школе было чистописание, а единственным источником знаний – книга. Правда, в времена был материал для горячих споров: родители рассказывали, что с появлением шариковой ручки началась борьба против них – ведь они уничтожали все навыки чистописания, это когда писали по образцу «Прописей» с нажимом и волосяной линией. В наше время, когда пользоваться клавиатурой быстрее, чем писать от руки, те споры вызывают улыбку. Не потому, что мир заполнила реклама и компьютерные игры, что компьютер вреден человечеству. А потому, что пора бы включить в работу искусствоведов и направить процесс компьютеризации на службу культуре. На рынке дисков CD-ROM фигурирует только несколько энциклопедий по искусству, весьма примитивно сделанных, но их мгновенно раскупают, и это – обнадеживающий симптом. Не так давно общественность тревожилась и по поводу вреда телевизора для детей. Но дело ведь не в вреде телевизора и компьютера. Там, где дети в родном доме дышат воздухом культуры, складывается соответствующее отношение к жизни, ее ценностям, формируются у детей вкусы, и новая техника служит для развития. А если в семье этого нет, то вред детям приносит не только телевизор и компьютер, но и улица, и друзья, да и от них самих случается вред везде, где порой проявляется их не отягощенная интеллектом энергия. С появлением мультимедиа компьютер представляет громадные возможности для интеллектуальных занятий, а если использовать шанс, создать обучающие игры по искусству, то и для ознакомления со всеми видами искусства.
Конечно, игры и
реклама захватили рынок
Кому привелось по
каналу «Культура» увидеть
Весьма занятно было бы увидеть реакцию ребенка, если предложить ему книжку «Алиса в стране чудес» Льюиса Кэрролла в мультимедийном варианте. В компьютерной книге можно прочесть: оригинальный текст на английском языке « Alice in Wonderland», пересказ Бориса Заходера, переводы Владимира Набокова, В. Орла, Б. Балтера. Можно посмотреть: рисунки Л. Кэрролла, Д. Тенниела, Т. Ярыгиной. Послушать «Алису» на английском, а на русском – стихи Заходера в сопровождении хорошей музыки. Узнать историю создания книги, пользуясь услугами всплывающего словарика с подсказками, комментариями, сюрпризами и т.д. Вот уж где богатое поле для приложения сил художника по трехмерной графике! Но на этом месте можно оказаться и учебник по всемирной истории искусства, да и вообще любой учебник, и тогда учеников за уши не оттащишь от учебников.
Мультимедиа – это новое слово в искусстве не только по тому, что оно многосрезно, соединяет звук, видео, текст, главная новизна – в его интерактивности: возможности прямого доступа, перекрестные ссылок, интерактивного поиска, участия самого зрителя в процессе развития сценария, в его инвариантности. Таких возможностей не дает никакой видеомагнитофон и никакие другие, ранее существовавшие технические средства. Пока что они использованы только в создании жанра энциклопедии. Но вполне реально предвидеть, что в XXI веке творчество и интерактивность заменят и простое потребление информации, и представление о том, что одно следует из другого. То есть музыка и видео сольются в сознании человека, и любой мультимедиа – продукт будет обучающим и станет высокохудожественным произведением.
2.0. Разработка макета детской книги
«Мифы, легенды и сказки удмуртского народа».
Данная дипломная
работа заключается в
Для начала предстояла
задача найти наиболее
Как для проектируемого здания создается чисто макет, т.е. объемная модель, по которой можно судить обо всех особенностях будущей постройки, так создается макет и для книги. Делается он обычно в формате издания, с точным расчетом и показом полосы набора текста, разметкой на главы и т.д. В макете делаются эскизно, но достаточно ясно все изображения и графические элементы, которые должны войти в книгу. В результате получается подробная модель будущей книги от первой до последней страницы.
Сложность заключалась в том, что требовалось не просто отсканировать работы, а сделать их наиболее выразительными, целостными, в одном стиле, при помощи обработки таких программ как Photoshop, Corel draw. Как следствие обработки иллюстраций создавались различные варианты (см. приложение).
Структура книги в целом представляет собой традиционное для большинства книжек исполнение: обложка, форзац, титульный лист, иллюстрации. При этом ритме расположения иллюстраций в книге и связь с текстом не были утрачены.
Осуществляя свою работу, мне тщательно пришлось изучить эпоху, стиль искусства того времени, типы людей, обстановку, одежду, орнаменты и шрифты и т.д. Определить те моменты в произведении, на которых следует сделать акцент, какими средствами достигнуть этого, найти композицию книги и делать эскиз (макет книги).
В период работы над эскизами иллюстраций выполняла наброски и зарисовки тренировочного плана и целенаправленные, связанные с темой иллюстрации.
Например, считаю, это нельзя обрезать рисунок, то есть показать какую-то часть фигуры человека, а нужно показать ее целиком. Не то чтобы я не люблю, дают только туловище или только голову, а просто считаю это непонятным. Скажем, если делаешь комнату, с персонажами, с людьми, то нельзя, по-моему, резать фигуры, композиционно надо строить так, чтобы все помещалось, чтобы вся фигура входила в формат иллюстрации. Если посмотреть иллюстрации – у меня все фигуры, вся композиция, все действие показано всегда целиком. И нигде нет такого, чтобы композиция влезла, нет обрезанных полуфигур.
В цветных иллюстрациях, я считаю, нужно дать изображение с предметной окраской. Скажем, трава - зеленная, снег – белый.
Мне хочется, если я изображаю лес, то чтобы было видно каждое дерево, каждую травинку, каждый цветочек, который там растет. И чтоб видно было, какой это цветочек. А не вообще траву. Не вообще дерево. И так любой предмет: чтобы ясно было, какой это предмет. Для меня, когда я изображаю, все живое, и пусть и для зрителя оно не будет условным. Я с любовью, очень бережно, даже с нежностью отношусь ко всему изображаемому. Все существующее, особенно природа, мне представляется живым, и я хочу донести это до детей: как живое, как мудрое, - не искажая.
Все иллюстрации
Для книги подобран выразительный, характерный для детской сказки шрифт. Для большей цельности книги на страницах, где располагался текст был введен цветной фон, совместимый с иллюстрацией, это придало книге большую декоративность и необычность (см. приложение).
Формат книги 60х90 1/8, взятый за основу, был выбран в соответствии с ГОСТом, как наиболее приемлемый и воспринимаемый детьми.
Результатом всей работы стала книжка, которая получилась цельной по цвету, по композиции, по графическому приему.
2.1. Особенности
компьютерных графических
Успех издания, как
мы выяснили, определяется его
внешним видом. Освоение
Разрабатывая макет книги, были использованы 2 программы: Photoshop, Corel draw.
Программа Photoshop, созданная известной фирмой Adobe Systems Incorporated, предназначенная для создания графического дизайна и просто для создания качественных иллюстраций.
Программа Corel draw – « Всенародно» любимый векторный редактор. Его история начинается уже более десятка лет. Среди несомненных достоинств - простота и понятность для пользователя, быстродействие, мощные и развитые инструменты. В основном используется в профессиональном издательстве для создания баннеров, визиток, этикеток, плакатов, но возможность создания многостраничных документов и средства работы с текстом позволяют заниматься версткой несложных публикаций.
Наша книга « Мифы. Легенды и сказки « состоит из ряда иллюстраций. Поэтому первой задачей послужило: выбрать наиболее удачные иллюстрации и отсканировать.
Вторым этапом работы
послужило: обработать все
Рассмотрим некоторые иллюстрации: Для начала – задание размеров страницы в диалоговом окне File New (создание документа), где необходимо выбрать соответствующее значение размера страницы. В нашем случае размер страницы – формата А-4.
В этой книге содержится 8 полосных иллюстраций.
Рассмотрим подробнее некоторые из них:
Иллюстрация «Первая книга» (см.приложение)
- первоначально эта композиция проходила через регулировки яркости, контраста, автоцвета.
Вторая иллюстрация « Три топора» ( см. приложение)
- точно так же, как и «Первая книга». Единственное в ходе работы – данная композиция была растянута в ширину, т.к. первоначально она была не стандартной.
Для большей ценности
книги на страницах, где
Когда все иллюстрации были обработаны, в дальнейшем они импортировались в Corel draw, в результате чего побирался шрифт (размер), курсив и полужирность. Также использовались специальные эффекты: повернуть текст или построить блоки практически любой формы (см. приложение ).
Огромное значение играют
заголовки ( на обложке, форзаце,
титульном листе), которые являются
основными визуальными
Мною было использовано
хорошее правило:
Второе правило – это простота. Чрезмерность лишь вредит делу. Поэтому нагромождение графических блоков или их полное отсутствие делает макет тяжело воспринимаемым.
Третьим правилом
является наличие пустого
2.2. Макет книги.
Заключение
В заключении хочется отметить, что новизна моей работы заключалась в следующем:
Как правило, творческая личность художника-иллюстратора индивидуальна, зависит от собственного прочтения текста и личного отношения к содержанию.
Каких принципов я придерживалась, когда иллюстрировала? Мне всегда хочется, во-первых, чтобы рисунки делались понятными, во-вторых, чтобы серия рисунков отражала то время, в которое происходит действие.
Информация о работе Разработка макета книги « Мифы, легенды и сказки удмуртского народа»