Автор работы: Пользователь скрыл имя, 10 Января 2013 в 14:38, курсовая работа
Об'єктно-орієнтоване програмува́ння (ООП) — один з напрямків програмування, який розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою. В ній використано декілька технологій від попередніх напрямків, зокрема успадкування, модульність, поліморфізм та інкапсуляцію. Попри те, що ця парадигма з'явилась в 1960-тих роках, вона не мала широкого застосування до 1990-тих. Сьогодні багато мов програмування (зокрема, Java, C#, C++, Python, PHP,Objective-C, ActionScript 3) підтримують ООП.
ВСТУП 4
РОЗДІЛ 1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ 7
РОЗДІЛ 2. ОПИС ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ 8
2.1 Діаграма класів 8
2.2 Діаграма взаємодії (кооперацій) 9
2.3 Опис класів та методів 10
Розділ 3. ІНСТРУКЦІЯ КОРИСТУВАЧА 11
РОЗДІЛ 4. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА ТЕХНІКА БЕЗПЕКИ 12
4.1. Загальна техніка безпеки. 12
4.2. Вимоги щодо організації робочого місця 13
4.3. Вимоги з пожежної безпеки 15
4.4. Охорона навколишнього середовища 15
Висновки 16
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 17
ДОДАТКИ 18
Державний вищий навчальний заклад
“Чернівецький політехнічний коледж”
Циклова комісія програмування та інформаційних технологій
КУРСОВИЙ ПРОЕКТ
з дисципліни “Об’єктно-орієнтоване програмування”
на тему:
______________________________
Студента (ки) IV курсу 541 групи
спеціальності 5.05010301
_____________________________
(прізвище та ініціали)
Керівник Гуменна Т.М.
Оцінка _____________________________
Члени комісії:
_________________ Н.В. Голик
(підпис)
_________________ Т.М. Гуменна
(підпис)
_________________ А.Г. Смерека
(підпис)
м. Чернівці – 2012 рік
ЗМІСТ
АНОТАЦІЯ 3
ВСТУП 4
РОЗДІЛ 1. ПОСТАНОВКА ЗАДАЧІ 7
РОЗДІЛ 2. ОПИС ПРОГРАМНОГО ПРОДУКТУ 8
2.1 Діаграма класів 8
2.2 Діаграма взаємодії (кооперацій) 9
2.3 Опис класів та методів 10
Розділ 3. ІНСТРУКЦІЯ КОРИСТУВАЧА 11
РОЗДІЛ 4. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА ТЕХНІКА БЕЗПЕКИ 12
4.1. Загальна техніка безпеки. 12
4.2. Вимоги щодо організації робочого місця 13
4.3. Вимоги з пожежної безпеки 15
4.4. Охорона навколишнього середовища 15
Висновки 16
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ 17
ДОДАТКИ 18
Дана програма призначена для визначення паліндромів (паліндром, перевертень,паліндромон — слово, словосполучення або віршований рядок, що однаково читається в обох напрямках: зліва направо та справа наліво) за рахунок елементарно простого інтерфейсу працювати з даною програмою досить легко.
Створена програма визначає наявність паліндрому у введеному користувачем рядку.
В своєму житті ми часто зустрічаємося з паліндромами, не розуміючи їх значення. Паліндроми присутні в багатьох сферах людської діяльності та сутності, а зокрема : математика, вірші, різні мови, біологія, музика. Докладніше про це в наступній темі.
Реалізацію завдання організовано засобами мови С++ та продемонстровано можливості об’єктно-орієнтованого програмування. Вибір саме цієї мови програмування можна мотивувати вбудованими функціями для роботи з рядками, та наявністю стандартної бібліотеки для їх обробки, та дій над рядковими змінними.
Об'єктно-орієнтоване програмува́ння (ООП) — один з напрямків програмування, який розглядає програму як множину «об'єктів», що взаємодіють між собою. В ній використано декілька технологій від попередніх напрямків, зокрема успадкування, модульність, поліморфізм та інкапсуляцію. Попри те, що ця парадигма з'явилась в 1960-тих роках, вона не мала широкого застосування до 1990-тих. Сьогодні багато мов програмування (зокрема, Java, C#, C++, Python, PHP,Objective-C, ActionScript 3) підтримують ООП.
Відповідно до парадигми об'єктно-орієнтованого програмування, кожний об'єкт здатний отримувати повідомлення, обробляти дані, та надсилати повідомлення іншим об'єктам. Кожен об'єкт — своєрідний незалежний автомат з окремим призначенням та відповідальністю.
ООП виникло в результаті розвитку ідеології процедурного програмування, де дані і підпрограми (процедури, функції) їх обробки формально не пов'язані. Об'єктно-орієнтований підхід полягає в наступному наборі основних понять:
Інкапсуляція потрібна для того, аби запобігти використанню користувачами інтерфейсу тих частин реалізації, які, швидше за все, будуть змінюватись. Це дозволить полегшити внесення змін, тобто, без потреби змінювати і користувачів інтерфейсу;
Тема даного курсового проекту- створення программи для роспізнавання паліндромів. Часто в процесі життя ми стикаємось з паліндромами, але не розумієм цього. Не дуже давно археологи знайшли плиту з сильно пошкодженим стародавнім надписом. Здавалося б, повне розуміння тексту втрачено назавжди, але... Раптом виявляється дивна і водночас щаслива особливість відкритої мови - кожне його слово складається з двох дзеркальних половин, точних копій один одного. У цій мові все окремо записані слова – паліндроми. Після написання відповідної програми відновлення втрачених частин слів робиться автоматично.
Також паліндроми є і в математиці, так звані числові паліндроми. В багатьох мовах світу також присутня паліндромічна конструкція, наприклад:
Також паліндроми присутні в біології: У структурі нуклеїнових кислот є відносно короткі взаємно комплементарні ділянки, що мають «дзеркальні» послідовності нуклеотидів. Загальне число таких «перевертнів» у геномі людини може складати від 100 тис. до 1 млн. Паліндроми здатні забезпечити збільшення обсягу інформації без збільшення числа нуклеотидів.
У музиці, коли п'єсу грають як зазвичай, але після того як вона закінчується, ноти перевертають і твір грають заново, при цьому мелодія не зміниться. Таких ітерацій може бути скільки завгодно. Такі твори можна грати вдвох читаючи ноти з різних сторін. Прикладами музичних паліндромів можуть бути твори «Застільна мелодія для двох» Моцарта і «Шлях Миру» Мошелеса.
Звернення до цієї
теми можна мотивувати
Головне завдання курсового проекту розробити програму для рзспізнавання паліндромів і продемонструвати, на прикладі даної програми, можливості ООП. Забезпечити ввід рядка з клавіатури, та подальший аналіз цього рядку на паліндромність, з усіма супутніми діями, створити консольну програму на С++ . Програма має мати простий інтерфейс, який забезпечуватиме просту та ефективну роботу з нею.
Загальною метою даної роботи є освоєння навичок з технології роспізнавання паліндромів.
У роботі поставлені такі завдання:
Дана програма розроблена для розпізнавання паліндромів. Механізм роботи програми досить простий на перший погляд: користувач вмикає програму, на екрані з’являється привітання, після натискання клавіші «Enter» користувач розпочинає роботу з програмою, після чого він має ще раз натиснути клавішу «Enter» щоб очистити потік «cin» він вводить рядок, після чого натискає клавішу «Enter», та програма починає обробляти введений рядок шляхом видалення пробілів, та переведення всього рядка в нижній регістр, після чого починається процес перевірки отриманого рядка на паліндромність: в тимчасову змінну записується записується рядок задом на перед, після чого посимвольно , в циклі перевіряються обидва рядки, після чого на екрані з’являється повідомлення, яке містить результат перевірки, після чого користувачу надається можливість продовжити роботу з програмою, чи завершити роботу, якщо користувач продовжує роботу- він знову вводить рядок, після чого процедура розпізнавання паліндрома повторюється, якщо ж користувач обирає завершити роботу з програмою, программа очищує екран, після чого з’являється повідомлення від автора программи, та після натискання клавіші «Enter» робота з програмою завершується.
Клас – категорія речей з загальними атрибутами і операціями.
Діаграма класів – набір статичних
декларативних елементів
Діаграми класів застосовують в процесі розробки нової системи (пряме проектування) при описі існуючих систем.
Діаграму класів, які були
використані для вирішення
Діаграма взаємодії відображає потік повідомлень між об’єктами системи в часі. Вона є альтернативою діаграми послідовностей.
Механізм роботи програми
досить простий на перший
, після натискання клавіші «
після чого користувачу надається можливість продовжити роботу з програмою, чи завершити роботу, якщо користувач продовжує роботу- він знову вводить рядок, після чого процедура розпізнавання паліндрома повторюється, якщо ж користувач обирає завершити роботу з програмою, программа очищує екран, після чого з’являється повідомлення від автора программи (рис.)
, та після натискання клавіші
«Enter» робота з програмою завершується.
РОЗДІЛ
4. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА ТЕХНІКА БЕЗПЕКИ
Персональний
комп'ютер - електроприлад. Від інших
електроприладів він
Неприпустимо
використання неякісних та зношених
компонентів в системі
Всі
кабелі та проводи повинні
розташовуватися з заднього