Рисунок 1.17 – Логотип програмного продукту
«Need for Speed: Most Wanted»
Геймплей
Відмінною особливістю
гри стало те, що в серії знов
з'явилися поліцейські. Тепер будь-яка
гонка могла закінчитися не тільки
призом, але і подальшою гонитвою
з поліцейськими, яка, в свою чергу,
могла закінчитися або успішним
відходом, або арештом і штрафом з можливою
конфіскацією машини. На відміну від двох
попередніх частин, у грі знову помітна
градація автомобілів від ширвжитку до
класу люкс, яка, однак, нівелюється широкими
можливостями тюнінга. Сюжет гри доволі
простий: головний герой приїжджає у в
вигадане місто Рокпорт на своїй машині
у пошуках суперників для гонок. Поліція
міста дуже не любить гонщиків і бореться
з ними особливо наполегливо. У ході деяких
подій у головного героя забирають його
улюблене авто, а його самого затримує
поліція, але на щастя для нього у поліції
працює його стара знайома що допомагає
йому знову встати на ноги і зайнятися
своїм улюбленим ділом.
Рисунок 1.18 – одне з ігрових меню програмного
продукту «Need for Speed: Most Wanted»
Основною
ціллю гравця є повернення своєї машини і помста
тому, хто її забрав, для цього йому необхідно
обставити 14 найкращих гонщиків міста,
для цього в свою чергу йому доводиться
заслуговувати право на змагання з ними.
А для цього треба вигравати гонки та набирати
спеціальні очки що здобуваються під час
гонитви з поліцією.
В грі присутні
декілька вже багатьом знайомих режимів
гонок таких як:
Кругова гонка – гонка по замкнутій трасі
Спринт – тип гонки по шляху від однієї точки на карті до іншої.
Дрег (Розгін) – в даному типі гонки гравець повинен перетнути фінішну межу першим, однак управління гонкою істотно відрізняється від інших типів гонок.
Крім них
розробниками було додано кілька відносно
нових типів гонок:
Секундомір, аналогічно спринту, являє незамкнуту трасу. Головна відмінність від спринту – в наявності контрольних точок, розставлених на трасі. Крім того, в даному типі гонки може брати участь тільки один гонщик. На проходження кожної контрольної точки відводиться певний час. Мета гравця полягає в проходженні всіх контрольних точок за вказаний час.
Кругова гонка на вибування – даний тип гонки аналогічний кругової гонці, за тим винятком, що гонщик, який пройшов коло останнім, вибуває з гри.
Радар – тип гонки по незамкнутій трасі, аналогічно спринту і секундоміру. На трасі розставлені радари – контрольні точки, в яких фіксується швидкість проїжджаючих машин. Мета гравця полягає в проходженні точок з максимальною швидкістю. Швидкості проходження радарів для кожного гравця складаються. Виграє не той гравець, який першим перетнув фінішну межу, а гравець, який набрав максимальну кількість очок швидкості.
Погоня – якщо гравець порушує швидкісний режим в гонці з максимальною вірогідністю появи поліції або в режимі вільної їзди, в районі з'являються поліцейські патрулі. Наткнувшись на один з них, гравець потрапляє в режим погоні (при цьому камера показує машину, яка його помітила). Мети цілком очевидні – відірватися від поліцейських, сховатися і почекати, поки погоня стихне. Саме під час режиму погоні набираються очки потрібні для можливості перегонів з новим лідируючим гонщиком у місті.
Рисунок 1.19 – демонстрація ігрового
процесу програмного продукту Need for
Speed: Most Wanted”
В загалом
концепція гри нічого революційно
нового в собі не несе, все що є
у грі так чи інакше вже було
представлено, але все це зібрано
до купи настільки майстерно і правильно,
що гра не викликає нічого крім захвату.
Графіка
Здавалося б,
все ясно. Гра, що вийшла пізніше, закономірно
використовує більш сучасні графічні
технології, і, якщо в ряди дизайнерів
не затесався досвідчений саботажник,
виявляється краще попередньої. У нашому
випадку, звичайно, так і є, але крім суто
технічної досконалості, можна відзначити
і ще пару деталей.
По-перше – відеоролики. Можу уявити,
скільки праці було вкладено, щоб настільки
одноманітно, органічно і якісно поєднати
тривимірні моделі з відеозйомкою. Живі
актори (а головне – актриси!) Сусідять
з автомобілями настільки природно, ніби
або перші народилися в 3D-Studio, або другі
недавно зійшли з конвеєрів Lamborghini. Вийшло
чудово, навіть причепитися ні до чого
Рисунок
1.20 – Одне з ігрових меню програмного
продукту Need for Speed: Most Wanted
Звук
Звук на висоті.
На саундтрек гроші були витрачені
не дарма. Він відмінно вписується в
антураж гри, і всі композиції
заслуговують запису на окремий
CD.
Достоїнства
- Відмінна графіка
- Відмінний геймплей
- Відмінний звук
Недоліки
- Єдиним що можна віднести до недоліків гри це слабкі можливості тюнінгу.
Висновок
В результаті пошуку і аналізу
програм що пов’язані з моєю предметною
областю я відмітив, що попри велику
кількість програм аналогічного характеру
та їхню велику актуальність, але дійсно
хороших проектів не так багато, особливо
актуальною ця ситуація є для вітчизняного
ринку, у зв’язку з цим я вважаю створення
такої системи доцільним.
2 Постановка задачі
Для вирішення
поставленої мети та виконання технічного
завдання буди виділені основні задачі
які необхідно вирішити:
- зробити аналіз існуючих аналогів;
- спроектувати інформаційну систему «Перегони».;
- підготувати 3D моделі;
- спроектувати допоміжну БД;
- вибрати цільову СКБД;
- вибрати засоби розробки;
- розробити інтерфейс користувача, що буде містити:
- режим швидкої гри, з параметрами що самостійно
настроюються;
- режим зміни ігрових опцій що дозволяє настроювати
внутрішньо ігрові параметри;
- режим кар’єри що буде містити кілька видів змагань та
автоматично буде
переключати користувача від
одного до іншого;
- виведення статистичної інформації у вигляді таблиці.
- підготувати БД для роботи за системою;
- здійснити контрольне тестування перед впровадженням.
3 Мета
Метою дипломної
роботи є розробка мультимедійна розважальна
програма з інтерактивним 3D інтерфейсом.
Даний програмний продукт має підвищити
ефективність вирішення складних задач
та забезпечувати наступні можливості:
- передбачати режим швидкої гри, з параметрами що самостійно настроюються;
- передбачати режим зміни ігрових опцій що дозволяє настроювати внутрішньо ігрові параметри;
- режим кар’єри що буде містити кілька видів змагань та автоматично буде переключати користувача від одного до іншого.
- забезпечити можливість зміни болідів та зміни опцій вибраних болідів
- забезпечити накопичення даних для виведення статистики та діаграми;
- забезпечити можливість порівняння статистики проходження траси різних трас як різними гравцями, так і кожним окремим гравцем;
- забезпечити можливість створення нових ігрових профілів.
3.1 Технічне завдання
3.1.1 Вступ
1) Повне найменування системи
і її умовне позначення – Розробити програмне
забезпечення для гри «Перегони».
2) Перелік об’єктів, на яких передбачається
використання системи – Система може
використовуватися на будь якому ПК з
задовільними технічними характеристиками.
3.1.2 Підстави для розробки
1)Шифр теми або шифр договору
–
2) Розробник системи – Топал
Н. В., замовник системи – Технікум
промислової автоматики Одеської національної
академії харчових технологій.
3) Перелік документів, на підставі
яких створюється інформаційна система
– повне завдання дипломного керівника
4) Планові терміни початку та
закінчення робіт: 01.04.13-11.06.13.
5) Порядок оформлення і пред’явлення
замовникові результатів робіт із створення
системи, її частин і окремих коштів –
виконання завдань та представлення результатів
керівнику у встановлений термін часу
для перевірки та внесення змін, при необхідності.
3.1.3 Призначення розробки
3.1 Вид автоматизованої діяльності
– автоматизація можливості проведення
одинарних заїздів, проходження режиму
компанії та покупки та модифікації болідів
3.1.4 Вимоги до програми або програмного
виробу
1)Вимоги до функціональних характеристик
- Перелік завдань, що підлягають автоматизації – Зберігання, редагування, пошук та вивід даних про ігрові досягнення гравців.
- Вимоги до якості реалізації кожної функції, до форми представлення вихідної інформації, характеристики точності, достовірності інформації, що виводиться – результати виконання запитів програми виводяться у вигляді таблиць, зміни вигляду таблиць,виявляються як зміна поведінки 3D моделі, або зміна самих моделей;
- Перелік і критерії відмов – при роботі з програмою іноді можуть виникати помилки пов’язані з
2) Вимоги до надійності.
- Вимоги до надійності, безпеки, ергономіки, транспортабельності, експлуатації, технічного обслуговування, ремонту, захисту інформації від несанкціонованого доступу, захисту від впливу зовнішніх дій, до патентної чистоти, по стандартизації і уніфікації Дана система має дуже зручну транспортабельність. Технічне обслуговування майже не потрібне, захист інформації від несанкціонованого доступу здійснюється завдяки аутентифікації користувачів а від зовнішнього впливу захист проводиться будь якою системою захисту або антивірусною програмою.
3) Умови експлуатації
- Характеристики навколишнього середовища – Навколишнє середовище не повинно бути вологим і температура не повинна знижуватися нижче 10 °C.
- Вимоги до персоналу (чисельність користувачів, кваліфікація, режим роботи, порядок підготовки) – працювати з програмним продуктом мають змогу 2 вида користувачів (Адміністратор та Гравець). Для роботи з програмою достатньо початкового рівня володіння ПК.
4) Вимоги до складу й параметрів
технічних засобів
- Відомості про умови експлуатації – система працює у середовищі Windows /2000/XP/7, з процесором AMD/Intel 2.2 Ггц, 512МБ ОЗУ, відеокарта nVidia/Radeon 256МБ.
5) Вимоги до інформаційної й
програмної сумісності.
- Інформаційне забезпечення (склад, структура і організація даних, обмін даними між компонентами системи, інформаційна сумісність з суміжними системами, класифікатори, СУБД, контроль даних і введення інформаційних масивів, процедури додання, що використовуються) – інформація вся зберігається в базі даних (у таблицях) обмін даних здійснюється за допомогою зв’язків та підключенням бази даних у системі. БД містить 2 таблиці, що не зв’язані між собою.
- Лінгвістично<span class="dash041e_0431_044b_0447_043d_044b_0439__Char" style=" font-family: 'Times New Roman', 'Arial';
font-size: 13pt; text-decoration