Автор работы: Пользователь скрыл имя, 22 Декабря 2010 в 20:39, реферат
В данном реферате рассказано фактически все, что было бы интересно знать о мониторах и видеоконтроллерах .В нем пойдет речь о современных моделях мониторов и типах видеоконтроллеров , удовлетворяющих сегодняшнему состоянию этой индустрии, не вдаваясь в подробности старых стандартов и технологии производства.
Так же рассказано о перспективах их перспективах развития и их взаимосвязь в работе компьютера.
Введение
- Глава 1
Видеоконтроллеры
1.Что такое видеоконтроллер
2. Типы Видеоконтроллеров
- Глава 2
Мониторы
1. Классификация и отличительные особенности мониторов
2. Основные параметры и характеристики монитора
- Физические
- Частотные
- Оптические
- Функциональные
3. Обобщенная структура и особенности функционирования мониторов
- CRT – мониторы
- LCD - мониторы
4. Перспективы развития и применения мониторов
5. Заключение
- Список используемой литературы
В наиболее передовых
способах обработки экрана для улучшения
качества изображения используются
многослойные покрытия из различных видов
химических соединений. Покрытие должно
отражать от экрана только внешний свет.
Оно не должно оказывать никакого влияния
на яркость экрана и четкость изображения,
что достигается при оптимальном количестве
диоксида кремния, используемого для обработки
экрана.
2)
Частотные
Частота
вертикальной развертки
Значение частоты
горизонтальной развертки монитора
показывает, какое предельное число
горизонтальных строк на экране монитора
может прочертить электронный луч
за одну секунду. Соответственно, чем выше
это значение (а именно оно, как правило,
указывается на коробке для монитора)
тем выше разрешение может поддерживать
монитор при приемлемой частоте кадров.
Предельная частота строк является критичным
параметром при разработке ЖК монитора.
Частота
горизонтальной развертки
Это параметр, определяющий, как часто изображение на экране заново перерисовывается. Частота горизонтальной развертки в Гц. В случае с традиционными ЖК мониторами время свечения люминофорных элементов очень мало, поэтому электронный луч должен проходить через каждый элемент люминофорного слоя достаточно часто, чтобы не было заметно мерцания изображения. Если частота такого обхода экрана становится меньше 70 Гц, то инерционности зрительного восприятия будет недостаточно для того, чтобы изображение не мерцало. Чем выше частота регенерации, тем более устойчивым выглядит изображение на экране. Мерцание изображения приводит к утомлению глаз, головным болям и даже к ухудшению зрения.
Заметим, что
чем больше экран монитора, тем более заметно
мерцание, особенно периферийным (боковым)
зрением, так как угол обзора изображения
увеличивается. Значение частоты горизонтальной
развертки зависит от используемого разрешения,
от электрических параметров монитора
и от возможностей видеоадаптера.
3)
Оптические
Шаг
точек
Шаг точек - это диагональное расстояние между двумя точками люминофора одного цвета. Например, диагональное расстояние от точки люминофора красного цвета до соседней точки люминофора того же цвета. Этот размер обычно выражается в миллиметрах (мм).
В кинескопах с
апертурной решеткой используется понятие
шага полос для измерения
Допустимые углы
обзора
Для ЖК-мониторов
это критический параметр, поскольку
не у всякого плоскопанельного дисплея
угол обзора такой же, как у стандартного
монитора ЭЛТ. Проблемы, связанные с недостаточным
углом обзора, долгое время сдерживали
распространение ЖК-дисплеев. Поскольку
свет от задней стенки дисплейной панели
проходит через поляризационные фильтры,
жидкие кристаллы и ориентирующие слои,
то из монитора он выходит большей частью
вертикально ориентированным. Если посмотреть
на обычный плоский монитор сбоку, то либо
изображения вообще не видно, либо все
же его можно увидеть, но с искаженными
цветами. В стандартном TFT-дисплее с молекулами
кристаллов, ориентированными не строго
перпендикулярно подложке, угол обзора
ограничивается 40 градусами по вертикали
и 90 градусами по горизонтали. Контрастность
и цвет варьируются при изменении угла,
под которым пользователь смотрит на экран.
Эта проблема стала приобретать все большую
актуальность по мере
Мертвые
точки
Их появление
характерно для ЖК-мониторов. Это
вызвано дефектами
Эффект порчи
изображения усиливается, если не работают
целые группы точек или даже области
дисплея. К сожалению, не существует стандарта,
задающего максимально допустимое число
неработающих точек или их групп на дисплее.
У каждого производителя есть свои нормативы.
Обычно 3-5 неработающих точек считается
нормой. Покупатели должны проверять этот
параметр при получении компьютера, поскольку
подобные дефекты не считаются заводским
браком и в ремонт не принимаются.
Поддерживаемые
разрешения
Максимальное разрешение, поддерживаемое монитором, является одним из ключевых параметров монитора, его указывает каждый производитель. Разрешение обозначает количество отображаемых элементов на экране (точек) по горизонтали и вертикали, например: 1024x768. Физическое разрешение зависит в основном от размера экрана и диаметра точек экрана (зерна) электронно-лучевой трубки экрана (для современных мониторов - 0.28-0.25).
Соответственно,
чем больше экран и чем меньше
диаметр зерна, тем выше разрешение.
Максимальное разрешение обычно превосходит
физическое разрешение электронно-лучевой
трубки монитора.
4)
Функциональные
Конструкция
корпуса и подставки
Конструкция монитора должна обеспечивать возможность фронтального наблюдения экрана путем поворота корпуса в горизонтальной плоскости вокруг вертикальной оси в пределах ±30° и в вертикальной плоскости вокруг горизонтальной оси в пределах ±30° с фиксацией в заданном положении. Дизайн мониторов должен предусматривать окраску в спокойные мягкие тона с диффузным рассеиванием света. Корпус монитора должен иметь матовую поверхность одного цвета с коэффициентом отражения 0,4 - 0,6 и не иметь блестящих деталей, способных создавать блики.
Способ подключения
монитора к компьютеру
Существует два
способа подключения монитора к
компьютеру: сигнальный (аналоговый) и
цифровой.
Монитору необходимо подведение видеосигналов, несущих информацию, отображаемую на экране. Цветному монитору требуется три сигнала, кодирующих цвет (RGB), и два сигнала синхронизации (вертикальной и горизонтальной развертки). Для подключения монитора к компьютеру используют сигнальные (аналоговые) кабели различных типов.
Со стороны
компьютера такой кабель в большинстве
случаев имеет трехрядный разъем
DB15/9, который еще называют VGA-разъемом.
Этот разъем используется в большинстве
IBM-совместимых компьютеров. Компьютеры
Macintosh производства компании Apple используют
другой соединитель - двухрядный DB15. Кроме
того, существуют специальные коаксиальные
кабели.
Некоторые мониторы
для удобства имеют два переключаемых
входных интерфейса: DB15/9 и BNC. Имея два
компьютера, можно один монитор использовать
для работы с двумя компьютерами (естественно
не одновременно).
Помимо сигнального соединения возможно соединение монитора с компьютером через цифровой интерфейс, позволяющий управлять монитором из компьютера: калибровать его внутренние цепи, настраивать геометрические параметры изображения и т.п. в качестве цифрового интерфейса наиболее часто применяется разъем RC-232C.
Средства управления
и регулирования
Под управлением
понимают подстройку таких параметров,
как яркость, геометрия изображения на
экране. Существуют два типа систем управления
и регулирования монитора: аналоговые
(ручки, движки, потенциометры) и цифровые
(кнопки, экранное меню, цифровое управление
через компьютер). Аналоговое управление
используется в дешевых мониторах и позволяет
напрямую изменять электрические параметры
в узлах монитора. Как правило, при аналоговом
управлении пользователь имеет возможность
настраивать только яркость и контраст.
Цифровое управление обеспечивает передачу
данных от пользователя к микропроцессору,
управляющему работой всех узлов монитора.
Микропроцессор на основании этих данных
делает соответствующие коррекции формы
и величины напряжений в соответствующих
аналоговых узлах монитора. В современных
мониторах используется только цифровое
управление, хотя количество контролируемых
параметров зависит от класса монитора
и варьируется от нескольких простейших
параметров (яркость, контраст, примитивная
подстройка геометрии изображения) до
сверхрасширенного набора (25 - 40 параметров)
обеспечивают точные настройки.
§3. Обобщенная структура и особенности функционирования
мониторов
1) CRT -
мониторы
Сегодня самый распространенный тип мониторов - это CRT (Cathode Ray Tube) мониторы.
Как видно из названия,
в основе всех подобных мониторов лежит
катодно-лучевая трубка, но это дословный
перевод, технически правильно говорить
электронно-лучевая трубка (ЭЛТ). Иногда
CRT расшифровывается и как Cathode Ray Terminal,
что соответствует уже не самой трубке,
а устройству, на ней основанному.
Используемая
в этом типе мониторов технология
была разработана немецким ученым Фердинандом
Брауном в 1897г. и первоначально
создавалась в качестве специального
инструмента для измерения
Самым важным элементом
монитора является кинескоп, называемый
также электронно-лучевой
Электроны попадают
на люминофорный слой, после чего энергия
электронов преобразуется в свет,
т.е. поток электронов заставляет точки
люминофора светиться. Эти светящиеся
точки люминофора формируют изображение,
которое вы видите на вашем мониторе. Как
правило, в цветном CRT мониторе используется
три электронные пушки, в отличие от одной
пушки, применяемой в монохромных мониторах,
которые сейчас практически не производятся.
Известно, что
глаза человека реагируют на основные
цвета: красный (Red), зеленый (Green) и синий
(Blue) и на их комбинации, которые создают
бесконечное число цветов. Люминофорный
слой, покрывающий фронтальную часть
электронно-лучевой трубки, состоит из
очень маленьких элементов (настолько
маленьких, что человеческий глаз не всегда
может различить их). Эти люминофорные
элементы воспроизводят основные цвета,
фактически имеются три типа разноцветных
частиц, чьи цвета соответствуют основным
цветам RGB (отсюда и название группы из
люминофорных элементов - триады).
Люминофор начинает
светиться, как было сказано выше,
под воздействием ускоренных электронов,
которые создаются тремя
Каждая из трех
пушек соответствует одному из основных
цветов и посылает пучок электронов на
различные люминофорные частицы, чье свечение
основными цветами с различной интенсивностью
комбинируется и в результате формируется
изображение с требуемым цветом.
Для управления
электронно-лучевой трубкой необходима
и управляющая электроника, качество которой
во многом определяет и качество монитора.
Кстати, именно различие в качестве управляющей
электроники, создаваемой разными производителями,
является одним из критериев определяющих
разницу между мониторами с одинаковой
электронно-лучевой трубкой.
Итак, каждая пушка
излучает электронный луч (или поток,
или пучок), который влияет на люминофорные
элементы разного цвета (зеленого, красного
или синего). Понятно, что электронный
луч, предназначенный для красных люминофорных
элементов, не должен влиять на люминофор
зеленого или синего цвета. Чтобы добиться
такого действия используется специальная
маска, чья структура зависит от типа кинескопов
от разных производителей, обеспечивающая
дискретность (растровость) изображения.
ЭЛТ можно разбить на два класса - трехлучевые
с дельтаобразным расположением электронных
пушек и с планарным расположением электронных
пушек. В этих трубках применяются щелевые
и теневые маски, хотя правильнее сказать,
что они все теневые.
При этом трубки
с планарным расположением
1.1 )Виды
масок ЭЛТ-мониторов
Теневая
маска
Теневая маска (shadow
mask) - это самый распространенный
тип масок, она применяется со
времени изобретения первых цветных
кинескопов. Поверхность у кинескопов
с теневой маской обычно сферической формы
(выпуклая). то сделано для того, чтобы
электронный луч в центре экрана и по краям
имел одинаковую толщину.
Теневая маска состоит из металлической пластины с круглыми отверстиями, которые занимают примерно 25% площади. Находится маска перед стеклянной трубкой с люминофорным слоем. Теневая маска создает решетку с однородными точками (еще называемыми триады), где каждая такая точка состоит из трех люминофорных элементов основных цветов - зеленного, красного и синего - которые светятся с различной интенсивностью под воздействием лучей из электронных пушек. Изменением тока каждого из трех электронных лучей можно добиться произвольного цвета элемента изображения, образуемого триадой точек.