Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Декабря 2012 в 17:33, научная работа
Людство грає давно. Мабуть, однією з найдавніших є гра в кості. Карти прийшли до Європи в середні віки з Китаю, де вони виникли ще 1100 року до нашої ери. Рулетка з'явилася свого часу як спосіб боротьби із шулерством, а потім теж стала грою.
Гральні автомати -- досягнення США кінця XIX століття -- поступово поширилися по світу. Ну і, нарешті, завоювання пізнього Середньовіччя -- лотереї, в які повсюдно грає чимало людей.
1. Розробка методологічного розділу програми соціологічного дослідження
2. Визначення основних понять програми за темою дослідження
3. Вибірка в соціологічному дослідженні
4. Розробка та логічний аналіз анкети
5. Статистика і обробка інформації
Висновки
Література
Проаналізувавши результати даного дослідження можна сказати, що корені цієї проблеми закладені набагато глибше, ніж могло здаватись. І тому, щоб вирішити проблему треба вживати масштабних заходів. Тішить те, що серед гравців, хоча більшість молодь, все ж її зустрічається небагато. І більшість молоді налаштована на боротьбу з ігроманією, особливо ті, які вже знаходяться навіть на найпершому рівні залежності, тобто, грають в найпростіші комп'ютерні ігри чи просто грають в карти, або ж заходять в комп'ютерний клуб «за компанію», і , навіть, знають основу, яка закладає початок лікування, а саме, усвідомлення самої проблеми.
Література
1. Фролов С.С. Социология. – Х.: 2003г. – 345с.
2. Українське суспільство 1994 – 2004. Моніторинг соціальних змін. – К.: Інститут соціології НАН України, 2004. – С. 224 – 225.
3. http://knowledge.allbest.ru/
4.http://knowledge.allbest.ru/
5.http://mira-moon.ru/page/
6. http://moyagazeta.com/news/a-