Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Декабря 2014 в 22:11, курсовая работа
Macromedia Flash технологиясы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы программа, өйткені ол төмендегі сапаларға ие:
Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – векторлық графиканы пайдалану есебінде;
Интерактивтілік – пайдаланушы Flash-фильмдегі іс әрекеттерді тікелей басқара алады;
Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың стандартты құралдары үшін қол жетпес видео, аудио эффектілер;
КІРІСПЕ...................................................................................................................................1
I-тарау. Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау.........................................................................................................3
Желілер және олардың түрлері.............................................................3
Желілік техникалық құралдар.............................................................10
Клиент-сервер технологиясы...............................................................13
Желілердің ерекшеліктері....................................................................17
II-тарау.Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері............................................................................................22
2.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу.......................................................22
2.2. Macromedia Flash MX технологиясы........................................................23
2.3. Macromedia Flash MX командалары........................................................28
2.4. Macromedia Flash –тің принциптері..........................................................32
2.5. Flash’те анимациялар құру......................................................................34
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі....................................................................40
2.7. Macromedia Flash – фильм жасау..............................................................43
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері……………………………......48
ҚОРЫТЫНДЫ................................................................................................52
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР................................................................53
9-сурет.Инструменттер құралы
2. 3. Macromedia Flash MX командалары
Модификаттар:
Уақыт шкаласы. Уақыт шкаласымен проектінің структурасын бағалауға және обьектіні жылдам көруге болады.Кадрларды жылжытуға болады.Сіз уақыт шкаласымен статистикалық немесе трасформациялық кадр екенін оңай ажыратасыз.
1
2 3
1-ші Вкладка сцены
2-ші қабат кадрлар
3-ші кадрлардың көлемі
1
5
3 4
10-сурет.Кадрлармен жұмыс істеу терезесі
1-ші бетті редактрлеу
2-ші символдарды редактрлеу
3-ші орталыққа даярлау
4-ші калькірлеу
5-ші калькірлеуді өзгерту
11-сурет.Қабаттар терезесі
1-ші контур түрінде қабаттарды көрсету
2-ші қабаттарды блокқа қою
3-ші қабаттарды жасыру
4-ші қабаттар қосу
2.4. Macromedia Flash –тің принциптері
Flash – те проект
жасағанда және оны басқа
Web сайтпен Internet – те программаны өзгерту үшін кейде гипермәтіндік текстке HTML тілі қажет болады.
Flash технологиясы HTML тілінің орнына таласқан емес , бірақ толық роликтік парақты Flash - пен сформировать етуге болады.
Қабаттық көрініс. Маркер терезеде бейнеленген ағымдық кадрды көрсетеді. Қандай да бір кадрды сілтегенгенде маркер оған автоматты турде орналасады.
Қабаттар - қабаттар тізбегінің сол жағында орналасады. ОЛның астында қабаттарды қосуға, алып тастауға мүмкіндік беретін түймешіктер бар. Әрбір қабатты көрінбейтін етуге және оны редакциялауға тыйым салуға болады.
Кадрлар шкаласы – сіз қарапайым және шешуші кадрларды қосу және алып тастау мүмкіндігіңіз бар. Егер қандай да бір кадрда контекстік мәзірді шақырсақ (тышқанның оң пернесін басу арқылы) сіз жасауға болатын әрекеттер тізбегін көресіз. Шкалада шешуші болып табылатын (мұндай кадрлар қара дөңгелектермен орналасады) әрекеті («а» әріпі) немесе белгісі(қызыл жалау онан соң белгінің оты) бар кадрланр туралы ақпарат көрінеді. Түс те кадрлардың түрі туралы айтады. Сұр түс бұл шешуші кадрды (кeyframe) дәлме дәл қайтайталайтын кадрлар. Көкшіл не жасыл түс кадрлардың Flash –пен басқарылғаны туралы айтады және ақырында, ақ немесе босжолақ кеңістік бұл кадрларда ештеңе жоқ екенін білдіреді.
Көлеңкемен басқару түймешіктері – бұл алдынғы және кейінгі кадрлардың арасындағы айырмашылықты көру үшін, көршілес кадрларды калька арқылы бейнелеуге мүмкіндік беретін түймешіктер. Мұндай бейненің тереңдігі маркердің екі жағынан беруге болады.
2.5. Flash’те анимациялар құру
Flash’тегі анимация “мултикте”
Бұл механизмдердің әрқайсысының артықшылығы болғанымен кемшіліктері де бар. Көп жағдайда tweened-анимацияның мынадай екі артықшылығы болады:
Тweened-анимация қарапайым сюжеттер жасауға ғана күші жетеді. Ал ActionScript сценарийлері арқылы объектілердің жетерліктей күрделі құбылыстарын жасауға болады, бірақ... Бірақ ол үшін ActionScript тілін жетік үйрену керек. Басқа сөзбен айтқанда, өзіңіздің жеке мультигіңізді жасауға кіріспей тұрып, оны реализациялау механизмінің қай түрін таңдайтынымызды анықтап алуымыз керек.
Қабаттар мен қозғалысты анимация (motion tweening).Енді элиптикалық орбита обьекттісін жасауға кірінісіміз ол тағы да жұмысы турде көрсетілгенімен, жиегі көк түсті болады, онан соң бізде келесі пайда болады:
Біз біздің
планетамыздың ортасында
Енді планета өз өсінің айналасында айналатын тиімділік үшін біз ең қарапайым, бірақ өте тамаша тәсілді пайдаланатын болып шештік. Маркердің көмегімен планета ортасында біз оның градиентін бірінші және соңғы кадрда белгілейміз. Сонымен, біз ойнамалы басты бірінші кадрға ауыстырамыз және маркердің көмегімен градиентті планета шегінен алып шығып, оны солға көшіреміз. Мұны оның ортасы планета мен орбита ортасына сәйкес келетіндей етіп және градиетн жиегі мен планета жиегі бір сызықта болатындай етіп жасаймыз. Соңғы кадрғада осыны жасаймыз, тек градиентті солға ауыстырамыз.
Фильмді дыбыстандыру.
Спутник өз өсі
бойымен орбита мен планетада
айналуы кезінде алдымен
Start - туралы нұсқа алдыңғыға ұқсас ерекшелігі оқиғаның кезекті басталуында алдыңғыны шығару аяқталмасада дыбыстың жаңа данасын шығару басталады.
Stop туралы -бұл опция Start опциясымен ұқсас, ерекшелігі бөлінген дыбысты шығ
Error opening URL "file:///F|/Новая%20папка/
Stream туралы – ағымдық дыбыс. Flash анимация мен ағымдық дыбыстың күштеп синхрондауды қамтамасыз етеді, мысалы, егер анимация кадрлары Web – бетте ағымдық дыбыс секілді жылдамдықпен шығуға үлгермесе, Flash плеер кейбір кадрларды өткізеді, ағымдық дыбысты шығару анимация аяқталғанда тоқтайды, одан басқа ағымдық дыбыс ешкашан ұзаққа созылмайды. Біздің ролигімізге сәйкес келетіндіктен біз Stop – ты таңдаймыз.
Енді бізде не алынғанын тексереміз, енді бақылаушының көмегімен емес, Cantrol → Test Movie мәзірі пунктінің немесе Ctrl+ Enter түймешіктері жинағының көмегімен басамыз.
Фильмді жариялау. Енді біз филтмді жариялаумен айналысамыз. Алдымен бізге жариялауға қажетті параметрлерді қоямыз, бұл үшін File → Publish Settings мәзірінің пунктін немесе Ctrl + Shift + F12 пернелерінің түймешіктер жиынтығын пайдаланамыз, бұдан соң экранда төмендегі терезе пайда болады.
Ол үш
жинақтан тұрады: Formats, Flash, HTML. Бірінші
жинақта жариялаудан соң алу,а
болатын файл түрлері
Информация о работе Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері