Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Декабря 2014 в 22:11, курсовая работа
Macromedia Flash технологиясы анимация жасаушылар үшін өте қолайлы программа, өйткені ол төмендегі сапаларға ие:
Жинақтылық (компьютерде тез жүктеледі) – векторлық графиканы пайдалану есебінде;
Интерактивтілік – пайдаланушы Flash-фильмдегі іс әрекеттерді тікелей басқара алады;
Мультимедиялық – фильм және Internet-ке информацияны визуалдаудың стандартты құралдары үшін қол жетпес видео, аудио эффектілер;
КІРІСПЕ...................................................................................................................................1
I-тарау. Компьютерлік желілер және онда графикалық ақпараттарды тасымалдау.........................................................................................................3
Желілер және олардың түрлері.............................................................3
Желілік техникалық құралдар.............................................................10
Клиент-сервер технологиясы...............................................................13
Желілердің ерекшеліктері....................................................................17
II-тарау.Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері............................................................................................22
2.1. Macromedia Flash жүйесімен танысу.......................................................22
2.2. Macromedia Flash MX технологиясы........................................................23
2.3. Macromedia Flash MX командалары........................................................28
2.4. Macromedia Flash –тің принциптері..........................................................32
2.5. Flash’те анимациялар құру......................................................................34
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі....................................................................40
2.7. Macromedia Flash – фильм жасау..............................................................43
2.8. Flash фильмдерін пайдалану тәсілдері……………………………......48
ҚОРЫТЫНДЫ................................................................................................52
ҚОЛДАНЫЛҒАН ӘДЕБИЕТТЕР................................................................53
Бұл жинақта келесі HTML жинағындағы секілді бәрін өзгеріссіз қолдырамыз. Енді Flash → Publish немесе Ctrl + F12 мәзірімен пунктін таңдаймыз, одан соң фильм жарияланып, біз таңдаған жаңа файлдар, яғни suef, .html, .gif, .exe пайда болады.
Ctrl + Shift + G пернеелерінің жиынтығын жасау керек. Біздің орбитамыздың кесінділерін топтастырып, оның айналасында тік бұрыш пайда болады – бұл топтастыру командасының орындалғанын білдіреді, егер бұл болмаса, операцияны қайталауға тура келеді.
Топтастыруды орындап,
орбита мен планетаны бір
Маркерлекр
– бұрыштар бойынша айналуға,
ортасы бойынша еңкеюге
Фильм жасау кезінде анимацияның алуан турін көрсету үшін біз элиптикалық орбитамен планетаның айналасындағы спутник қозғалысын және планетаның өз өсінде айналуын ұйымдастырдық. Осы лабораториялық жұмысты орындауды шағын ролик жасауды толық түсіну мен бұл Flash программасы мен онда жұмыс істеуге қызығушы кез келген адам қайталау мүмкіндігі үшін қадамдап түгел сипаттадық.
2.6. Дыбыс біріктіру мүмкіндігі
Flash, фильмде дыбысты қолданудың
бірнеше әдісін ұсына алады. Сіз
үзіліссіз, фильм сюжетіне және
пайдаланушы әрекетіне
Flash’те дыбысты біріктірудің екі үлгісі қарастырылған: оқиғалық-басқармалы (event sound) және ағымдық (stream sound). Оқиғалық-басқармалы дыбысты жүргізу үшін, лайықталған берілгендер толығымен жүктелуі қажет; осыдан соң дыбыстың жүргізілуі, айқын өзі біткенше жалғастырыла береді. Ағымдық етілген дыбыстың жүргізілуі үшін, жүктелген берілгендер фильмнің алғашқы бірнеше кадрына жеткілікті болса болғаны.
Flash, дыбыспен жұмыс істеудің ыңғайлылығы жоңары болуы үшін авторларға келесі мүмкіндіктерді жеткізеді:
Сондай-ақ, сіздер, дыбысты модификациялау үшін әр түрлі қосымша эффекттерді қолдана аласыздар . Ол үшін Пуск => Все программы => Стандартные => Развлечения => Звукозапись командасын берсек, дыбыс жазуға арналған арнайы программа терезесі ашыл
12-сурет.Дыбыс жазуға арналған программа терезесі.
Дыбысты Flash’те импорттау. Flash’те дыбысты импорттау үшін, сол дыбысқа арнайы жеке қабат (слой) құру керек, және сол қабатта бос кілттік қадр болуы тиіс. Бос кілттік кадрды құру үшін, дыбыс басталатын кадрдың үстіне тышқанды апарып оң түймесін басып, көрінген контекстті мәзір тізімінен “Вставить пустой ключевой кадр” командасын таңдаймыз.
Керекті дыбысты импорттау үшін мәзірлер қатарынан Файл => Импортировать командасын береміз. Ашылған терезеде дыбыстарды сақтаған буманы ашып, қажетті дыбыстық файлды таңдаймыз.
13-сурет.Импорттау терезесі
Дыбыстарды импорттап болған соң, мәзірлер қатарынан Окно => Библиотека командасын берсек, кітапхана терезесі ашылады.
14-сурет.Кітапхана терезесі
Осы жерден қажет дыбысты тышқанмен таңдап, тышқанның сол түймесі басылған күйде оны жұмыс терезесіне апарып, түймені жібереміз. Сонда, дыбысымыз бос кілттік кадрға жазылады. Дыбыстың ұзындығына байланысты, кадрды F5 функционалдық пернесі арқылы ұзартамыз
2.7. Macromedia Flash – фильм жасау
Енді біз Layer 1 қабаттың атауын Планетаға немесе өзіңіз қалаған атқа өзгертеміз, бұл планета бейнелейтін қабат болады.
Сосын екінші қабатты жасаймызда, оны орбита деп атаймыз сонан соң Планета қабатында орбитаны белгілеп алып Ctrl+X басамыз, орбитаны кесіп қабатты бөлеміз.
Орбита және мәзір пунктімен Edit → Paste in Place немесе Ctrl +Shift + V командасын таңдап, орбита бір атаулы қабатта кескен орынға қоямыз.
Macromedia Flash –
тегі фильм олардың уақыт
Macromedia Flash – те анимацияның екі түрі болады. Кадрлдық (Frame by Frame ) және есептік ( Tween animation).
Егер кадрлық анимацияда біз әрбір кадрды жеке жасасақ, есептікте бастапқы және соңғы кадрдың арасындакғы аралық кадрларды басқарады. Есептік анимацияның екі түрі болады: қозғалыс анимациясы motion tweening және форм анимациясы shape tweening .
Тағы бір қабат жасап, оны спутник деп атаймыз да, сосын кітапхана панелін ашамыз, тышқанның сол жақ түймешігін спутник символына басып, оны осы қабатта ауыстырамыз, бірақ оның ортасы орбитаның ұшымен сәйкес келу керек. Бұны өте нақты жасау үшін планете қабатын өшіру керек.
Орындалған әрекеттерден соң бізде спутник қабаттында шешуші кадр пайда болады. Енді спутникті орбитада қозғалтумен айналысамыз. Спутниктібөліп аламыз, мәзір пунктінен Window → Panels→Frame таңдаймыз немесе Ctrl +F ті басамыз, да сонан соң Frameжзинағына өтеміз.Бұл жинақта спутник үшін келесі қасиеттерді айқындауға болады:
Non туралы
– анимацияның болмауы.Mation –
туралы Анимациянцың бұл
Shape туралы – сізге шаршы дөңгелекке немесе көжек суреті қасқыр сулуеті қалқып өтуі қажет делік.
Orint to path (on off) –троектория бойынша қозғалу
Synchronize (on off)- синхромдау
Snap (on off) –таң
Спутник үшін белгілі жазу қажет емес, Mation Tweening- ті таңдаймыз, тездету мен айналымды қалдырамыз да, ары қарай масштаптау, траектория бойымен қозғалу, синхромдаумен таңу өрістерінде белгі қалдырамыз. Ctrl + S не File → өзгерістерін сақтацймыз.
Спутник үшін
жасалған өзгерістерден соң, барлық
қабаттарда 66- кадрды бөлеміз және
Ғ6 – ны басып, оны шешуші етеміз.
Егер қабаттарға енді қарасақ,
онда орбита және планета
Спутник және спутникті бөліп алып, оны орбитаның келесі ұшына орналастыру. Ең қызығы анимацияны жасалуын тексеру. Бұл үшін мәзір пунктімен Window → Toolbars → Coneroller - ді таңдаймыз және бақылаушы пайда болған соң қосу пернесін басамыз(ол оң жақта тілше түрде орналасады), оны тоқтату үшін тоқта түймешігін басу керек (ол толтырылған шаршы түрінде белгіленген ).
Ары қарай барамыз, Спутник қабатын бөліп аламыз, уақыттың шкаладағы 2 түймешіктің немесе қабатты бағыттаушы Insert → Motion Cuicle мәзірі пунктінің көмегімен қосамыз. Ол аталған жағдайда олардың астында орналасқан қабатқак байланысты Спутник деп аталады, ал олардың астындағы қарапайым қабат біршама оңға жылжытылады. Енді бұл қабатқа оны Планета қабатынан орбита қабатына көшіргендей етіп, орбитаны көшіреміз. Осы операциядан соң бағыттаушы қабатты 1- ден 66- ға дейінгі барплық кадрлар толтырылады. Бұл төмендегідей болуы керек:
Спутниктің
орбитада қозғалысын жасау
Спутник
орбитаның ортасына жуықтау
Фори
анимациясы (Shape tweening ). Бұл қадамда
біз планетаның өз өсі
Ары қарай уақыт шкаласында, Планета қабатында барлық кадрлардың бойында жасыл түсті тілше пайда болады. Жасыл түс бұл жағдайда дәл фори анимациясының қолданылғанын білдіреді. Енді ойнамалы басты бірінші шешуші кадрға орнатамыз және аспаптар панелімен құйма таңдаймыз, төменгі қасиеттерде Transform Fill таңдаймыз. Тышқанның сол түймешігін басқанда планетада өзгерістер пайда болады.
Фильм пареметрлерін күйге келтіру. Лабораториялық жұмыстарды біз Macromedia Flash бағдарламасының ашылған мүмкіндіктерін көрсететін кез келген Web - свайттың бас беті ашылар алдындағы қойылым ретінде қолдануға болатын қарапайым анимациялық фильм жасаймыз. Біз МХ версиясындағы фильмді жасайтын боламыз. Анимациялық фильм жасау кезінде біз элиптикалық орбита бойынша планетаның айналасында спутник қозғалысын және планетаның өһз осі айналасында айналуын ұйымдастырдық. Бұл лабораториялық жұмысты орындау шағын ролик жасауды біз Flash программасына және онымен жұмыс істеулерге қызығырақ болуы үшін мұқият сиппаттауға шешім қабылдадық.
Flash
программасын меңгеру мен
Лабораториялық жұмысты орындау үшін біздің сайтымыз бекн МХ версиялы Macromedia Flash бағдарламасын бірмезгілді жүктеуге кеңес береміз. Сайттта сіз роликті қалай жасау керектігін оқисыз , ал Flash МХ қосыла отырып бірте – бірте кино жасай аласыз.
Фильм параметрлерін күйге келтіру. Macromedia Flash - ті жіберіп, File → New мәзірінде Спутник деген атау берілетін Flash ролик болатын жаңа файл жасаймыз, бұл біздің ролигіміздің мақсатына сәйкес келетін болады. Ролик жасауды бастаудың алдында фильмнің қажетті күйлерін қалпына келтіру керек:
Информация о работе Macromedia flash технологиясы және оларды желі арқылы тарату мәселелері