Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Декабря 2014 в 15:06, реферат
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее)
1.Введение………………………………………………………………………..2
2. Компьютерная графика……………………………………………………….3
2.Виды компьютерной графики………………………………………………...4
3.Графические системы. Системы растровой и векторной графики…………5
4.Растровая и векторная графика………………………………………………10
5. Представление графических данных………………………………...………11
6. Заключение…………………………………………………………………….17
7. Список литературы……………………………………………………
Содержание
1.Введение……………………………………………………
2. Компьютерная графика……………………………………………………….3
2.Виды компьютерной графики………
3.Графические системы. Системы
растровой и векторной графики…
4.Растровая и векторная графика………………………………………………10
5. Представление графических данных………………………………...………11
6. Заключение……………………………………………………
7. Список литературы…………………………………
Введение
Представление данных на мониторе компьютера в графическом виде впервые было реализовано в середине 50-х годов для больших ЭВМ, применявшихся в научных и военных исследованиях. С тех пор графический способ отображения данных стал неотъемлемой принадлежностью подавляющего числа компьютерных систем, в особенности персональных. Графический интерфейс пользователя сегодня является стандартом “де-факто” для программного обеспечения разных классов, начиная с операционных систем. Существует специальная область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов, – компьютерная графика. Она охватывает все виды и формы представления изображений, доступных для восприятия человеком либо на экране монитора, либо в виде копии на внешнем носителе (бумага, кинопленка, ткань и прочее). Без компьютерной графики невозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполне материальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферах человеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютерная томография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторных полей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторские разработки. В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую, векторную и фрактальную.
Рисунок 1 Рисунок 2 Рисунок 3
Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений. Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие.
На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации. Заметное место в компьютерной графике отведено развлечениям. Появилось даже такое понятие, как механизм графического представления данных (Graphics Engine). Рынок игровых программ имеет оборот в десятки миллиардов долларов и часто инициализирует очередной этап совершенствования графики и анимации. Хотя компьютерная графика служит всего лишь инструментом, ее структура и методы основаны на передовых достижениях фундаментальных и прикладных наук: математики, физики, химии, биологии, статистики, программирования и множества других. Это замечание справедливо как для программных, так и для аппаратных средств создания и обработки изображений на компьютере. Поэтому компьютерная графика является одной из наиболее бурно развивающихся отраслей информатики и во многих случаях выступает “локомотивом”, тянущим за собой всю компьютерную индустрию.
1.Компьютерная графика
Компьютерная графика – это наука, предметом изучения
которой является создание, хранение и
обработка моделей и их изображений с
помощью ЭВМ, т.е. это раздел информатики,
который занимается проблемами получения
различных изображений (рисунков, чертежей,
мультипликации) на компьютере. Под компьютерной
графикой обычно понимают автоматизацию
процессов подготовки, преобразования,
хранения и воспроизведения графической
информации с помощью компьютера. Под
графической информацией понимаются модели
объектов и их изображения. Компьютерная графика -
это область информатики, занимающаяся
проблемами получения различных изображений
(рисунков,чертежей, мультипликации) накомпьютере.Работа
с компьютерной графикой - одно из самых
популярных направлений использования
персонального компьютера, причем занимаются
этой работой не только профессиональные
художники и дизайнеры. На любом предприятии
время от времени возникает необходимость
в подаче рекламных объявлений в газеты
и журналы, в выпуске рекламной листовки
или буклета. Иногда предприятия заказывают
такую работу специальным дизайнерским
бюро или рекламным агенствам, но часто
обходятся собственными силами и доступными
программными средствами.
Без компьютерной графики не обходится
ни одна современная программа. Работа
над графикой занимает до 90% рабочего времени
программистких коллективов, выпускающих
программы массового применения.
Основные трудозатраты в работе редакций
и издательств тоже составляют художественные
и оформительские работы с графическими
прораммами.
Необходимость широкого использования
графических программных средств стала
особенно ощутимой в связи с развитием
Интернета и, в первую очередь, благодаря
службе World Wide Web, связавшей в единую "паутину"
миллионы "домашних страниц". У страницы,
оформленной без компьютерной графики
мало шансов привлечь к себе массовое
внимание. Область применения компьютерной
графики не ограничивается одними художественными
эффектами. Во всех отраслях науки, техники,
медицины, в коммерческой и управленческой
деятельности используются построенные
с помощью компьютера схемы, графики, диаграммы,
предназначенные для наглядного отображения
разнообразной информации. Конструкторы,
разрабатывая новые модели автомобилей
и самолетов, используют трехмерные графические
объекты, чтобы представить окончательный
вид изделия. Архитекторы создают на экране
монитора объемное изображение здания,
и это позволяет им увидеть, как оно впишется
в ландшафт.
2.Виды компьютерной графики
Существует три вида компьютерной графики:
Растровое изображение, цифровое изображение - это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах. То есть, растровая графика - это формат изображения, который содержит информацию о расположении, количестве и цвете пикселей. Главным достоинством растровой графики является создание (воспроизведение) практически любого рисунка, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной, где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому (в теории, конечно, возможно, но файл размером 1 МБ в формате BMP будет иметь размер 200 МБ в векторном формате). Векторная графика (другое название - геометрическое моделирование) - это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек). Изначально человеческий глаз воспринимает изображение подобно растровому образу. Картинка проецируется на сетчатку, состоящую из отдельных, реагирующих на свет клеток. Далее система глаз-мозг распознаёт в изображении отдельные объекты, геометрические фигуры, которые уже легче обрабатывать и запоминать. Фрактальная графика основана на математических вычислениях. Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации, имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
3.Графические системы. Системы растровой и векторной графики.
Растровая графика
Для растровых изображений, состоящих из точек, особую важность имеет понятие разрешения,выражающее количество точек, приходящихся на единицу длины. При этом следует различать:
Разрешение оригинала. Разрешение оригинала измеряется
в точках на дюйм (dots per inch – dpi) и
зависит от требований к качеству изображения
и размеру файла, способу оцифровки и создания
исходной иллюстрации, избранному формату
файла и другим параметрам. В общем случае
действует правило: чем выше требование
к качеству, тем выше должно быть разрешение
оригинала. Разрешение экранного
изображения. Для экранных копий изображения
элементарную точку растра принято называть пикселом.Размер
пиксела варьируется в зависимости от
выбранногоэкранного разрешения (из
диапазона стандартных значений),разрешение оригинала и
масштаб отображения. Мониторы для обработки
изображений с диагональю 20–21 дюйм (профессионального
класса),как правило, обеспечивают стандартные
экранные разрешения 640х480, 800х600, 1024х768,1280х1024,1600х1200,
Динамический диапазон. Качество воспроизведения тоновых
изображений принято оцениватьдинамическим диапазоном
(D). Это оптическая плотность, численно
равная десятичному логарифму величины,
обратной коэффициенту пропускания
(для оригиналов, рассматриваемых
“на просвет”, например слайдов) или коэффициенту отражения
(для прочих оригиналов, например полиграфических
отпечатков). Для оптических сред, пропускающих
свет, динамический диапазон лежит в пределах
от 0 до 4. Для поверхностей, отражающих
свет, значение динамического диапазона
составляет от 0 до 2. Чем выше динамический
диапазон, тем большее число полутонов
присутствует в изображении и тем лучше
качество его восприятия. Связь между параметрами
изображения и размером файла. Средствами
растровой графики принято иллюстрировать
работы, требующие высокой точности в
передаче цветов и полутонов. Однако размеры
файлов растровых иллюстраций стремительно
растут с увеличением разрешения. Фотоснимок,
предназначенный для домашнего промотра
(стандартный размер 10х15 см, оцифрованный
с разрешением 200-300 dpi, цветовое разрешение
24 бита), занимает в формате TIFF с включенным
режимом сжатия около 4 Мбайт. Оцифрованный
с высоким разрешением слайд занимает
45-50 Мбайт. Цветоделенное цветное изображение
формата А4 занимает 120-150 Мбайт. Масштабирование
растровых изображений. Одним из недостатков
растровой графики является так называемая пикселизация изобра
Рисунок 4. Эффект пикселизации при масштабировании растрового изображения
Векторная графика
Если в растровой графике базовым
элементом изображения является точка,
то в векторной графике –линия. Линия
описывается математически как единый
объект, и потому объем данных для отображения
объекта средствами векторной графики
существенно меньше, чем в растровой графике. Линия
– элементарный объект векторной
графики. Как и любой объект, линия обладает
свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной,
цветом, начертанием (сплошная, пунктирная).
Замкнутые линии приобретают свойство заполнения. Охватывае
Информация о работе .Графические системы. Системы растровой и векторной графики