Автор работы: Пользователь скрыл имя, 18 Июня 2013 в 14:43, курсовая работа
Видеоадаптердің негізгі бөліктері: видеожады мен дисплейлік процессор. Шығарылатын бейне видеожадыда қалыптасады, ал дисплейлік процессор жаңағы қалыптасқан бейнені оқиды да, монитолр жұмысын басқарады. Видеожадыға екі процессор кіре алады:
орталық процессор;
дисплейлік процессор;
Орталық процессор видеоақпаратты жазады, ал дисплейлік процессор оны оқиды да мониторға береді. Видеожадыда әрбір нүктенің түсін анықтайтын кодтардың тізбегі болады. Видеоадаптер екі түрлі режимде жұмыс істей алады:
текстік;
графиктік.
Кіріспе………………………………………………………………............
3
І
Графиктік редакторлар
1.1
Графиктік редакторлардың түрлері және олардың
сипаттамалары....................................................................
8
1.2
Векторлық редакторлар.....................................................................
15
1.3
Растрлық редакторлар........................................................................
19
II
Corel Draw графиктік редакторын мектепте оқытуды әдістемелік қамтамасыз ету
2.1
Corel Draw графикалық редактордың негізгі принциптері мен ерекшеліктері..........................................
24
2.2
Corel Draw графикалық редакторымен алғашқы
жұмысты бастау..................................................................................
28
2.3
Corel Draw программасының құралдар тақтасы, қасиеттері, интерактивті құралдармен бірлесе пайдалануы..............................
33
2.4
Corel Draw графиктік редакторында график және
текстпен жұмыс істеу.........................................................
45
Қорытынды………………………………………………………………...
58
Қолданылған әдебиеттер...............................................................................
61
Қосымшалар......................................
Жоспар | |||
Кіріспе…………………………………………………………… |
3 | ||
І |
Графиктік редакторлар |
||
1.1 |
Графиктік редакторлардың түрлері және олардың сипаттамалары................. |
8 | |
1.2 |
Векторлық редакторлар................... |
15 | |
1.3 |
Растрлық редакторлар.......... |
19 | |
II |
Corel Draw графиктік редакторын мектепте оқытуды әдістемелік қамтамасыз ету |
| |
2.1 |
Corel Draw графикалық
редактордың негізгі принциптері
мен ерекшеліктері............. |
24 | |
2.2 |
Corel
Draw графикалық редакторымен жұмысты бастау........................ |
28 | |
2.3 |
Corel Draw программасының
құралдар тақтасы, қасиеттері, интерактивті
құралдармен бірлесе |
33 | |
2.4 |
Corel Draw графиктік редакторында график және текстпен
жұмыс істеу................... |
45 | |
Қорытынды……………………………………………………… |
58 | ||
Қолданылған әдебиеттер.................... |
61 | ||
Қосымшалар.................... |
63 |
КІРІСПЕ.
Мәліметтерді компьютер мониторында графиктік түрде беру алғаш рет өткен ғасырдың 50 жылдарында ғылыми және әскери зерттеулерде қолданылатын электронды есептеуіш машиналарда жүзеге асты. Содан бері мәліметтерді графиктік түрде беру көптеген компьютерік жүйелердің ажырамас бір бөлігі болып табылады. Программалық-аппараттық есептеу комплекстері көмегімен бейнелерді жасау және өңдеудің әдістері мен жабдықтарын оқып-үйренетін информатиканың арнайы саласы бар – ол компьютерлік графика. Ол адам моитор экранында немесе сыртқы тасымалдаушыда (қағаз, кинопленка, мата т.с.с.) қабылдай алатын бейнелерді берудің барлық формалары мен түрлерін қамтиды. Компьютерлік графикасыз компьютерлік ғана емес, кәдімгі жай материалды әлемді елестету мүмкін емес. Мәліметтерді визуальдау адам өмірінің алуан түрлі салаларында көрініс тапқан. Мысалы, медицинада – компьютерлік томография.
Графиктік ақпаратты беру растрлық және векторлық принциптеріне байланысты графиктік редакторлар – растрлық және векторлық болып бөлінеді. Қарапайым растрлық графиктік редакторларға Paint жатады. Растрлық редактор Adobe PhotoShop - ты көбінесе кәсіби дизайнерлер пайдаланады.
1950 жылы компьютерлер пайда бола бастады. Олар ғылыми және өндірістік есептерді шешуге қолданылды, нәтижелері сандық шамалар болады. 1960 жылдары неғұрлым күштірек компьютерлер шыға бастады. Оларда символдық басылымда графиктік мәліметтерді өңдеу мүмкіндігі болды. Одан кейін арнайы қағазға басып шығу құрылғылары басып шығарды. Олар графопостроитель немесе поттер деп аталады. Графопостроительдер жұмысы үшін арнайы программалық қамтамасыз етулер жасалды. Келесі маңызды қадам графиктік дисплейлердің шығуы болады. Графиктік дисплей суретті түзу қатарға орналастырылған нүктенің жиынына құрайтын болады. Осы түзу қатарды – жол деп те атайды. Осы принцип бойынша жол блойынша сканерлеу бойынша жұмыс жасайтын мониторларды растрлық мониторлар деп атайды. Компьютердің видеосигналды қалыптастыруға мүмкнідік беретін сол арқылы бейнені анықтайтын платасы немесе тақташа – видеоадаптер немесе видеоплата деп аталады.
Видеоадаптердің негізгі бөліктері: видеожады мен дисплейлік процессор. Шығарылатын бейне видеожадыда қалыптасады, ал дисплейлік процессор жаңағы қалыптасқан бейнені оқиды да, монитолр жұмысын басқарады. Видеожадыға екі процессор кіре алады:
Орталық процессор видеоақпаратты жазады, ал дисплейлік процессор оны оқиды да мониторға береді. Видеожадыда әрбір нүктенің түсін анықтайтын кодтардың тізбегі болады. Видеоадаптер екі түрлі режимде жұмыс істей алады:
Текстік режимде монитор экраны шартты түрде жекелеген бөліктерге бөлінеді, оны знакоместо немесе белгілік орындары деп атайды. Әрбір белгілік орын кодтардың ASCII кестесі бойынша символдармен толуы мүмкін.
Ал графиктік режимде ақпарат нүктенің тіктөртбұрышты торы ретінде бейнеленеді де олардың әрқайсысының түсі программамен беріледі.
Текстік және графиктік режимде видеожадыны толтыру айырмашылқтары бар. Графиктік режимде видеожадының элементтерінің саны экрандағы нүктенің санына сәйкес келеді. Ал текстік режимде экрандағы символдар санына сәйкес келеді.
1981 жылы алғашқы IBMPC компьютерлері MDA видеоадаптерімен жабдықталған, видеожүйесі тек қана текстік режимде жұмыс істеуге арналған. 1982 жылы Hercules видеоадаптері шықты. Оның ақ-қара түсті графиктік видеорежимі бар. Оның өлшемі – 720-348 пиксел болады.
Келесі қадам видеоадаптерлер СDA 1983 жылы шыққан. Ол IBMPC арналған алғашқы түрлі-түсті модем. Ол текстік және графиктік режимде жұмыс істейді. Өлшемі түрлі-түсті үшін - 320-200, ал ақ-қара үшін – 640-20 түрлі-түсті – төрт түспен жұмыс істейді.
1984 жылы EGA видеоадаптері шыққан. Оның режимі 16 түсті режим. Өлшемі – 640-350 пиксел.
1987 жылы VGA видеоадаптері шыққан. Оның режимі – 256 түсті видеорежим. Өлшемі – 800-600 және 640-480.
Осыдан кейін СуперVGA 1024*768 VGA-да ақ-қара түсті фотаны өңдеу мүмкіндігі болды.
1995 жылы Targa-24 видеоадаптері шыққан. Оның түсі – 16млн.
Қазіргі уақытта Pentium процессорлы IBMPC компьютерлері растр өлшемі – 1600*1200 болатын, түстің тереңдігі 32 бит/пиксел болатын видеокарталарды пайдаланады.
Бейнелеу параметрлары тек қана видеоадаптердің моделімен ғана емес видеожадылардың көлемімен байланысты. Видеожады монитордың қазіргі жағдайларына сәйкес келетін растрлық бейнені сақтайды. Видеожадының керекті көлемі – экран растрының периметрінің пикселдегі биттер санының қатынасымен есептеледі. Видеожадыда бейненің бірнеше кадры сақталуы мүмкін. Ал бұл анимацияда қолданылады.
Ғылыми
прогрестің алға жылжуы әлде
қайда алысқа бара жатыр. XX-сыншы
ғасырдың екінші жартысында, толық
кемеліне келген, адамның ойлап
тапқан алғашқы құралы “
Компьютер жүйесінде
Corel Corporation Канадалық фирманың көмегімен аты әлемге мәлім болған программа, Corel Draw графикалық редактор компьютерде ірі қуатты жұмыстар атқаруға мүмкіндік жасайды. Мәні жағынан объектіге қатысты жұмыстар атқаруға, оны өңдеуге, құруға және ең жеңіл арналған программаларда сурет салуға қолайлы жағдай туғызады. Corel Draw мақсаты, қолайлы интерфейсімен түсіндіріледі. өйткені, объектімен жұмыс істегенде, құрау және графикалық бейнелерді редактрлеу маңызды іс атқарады.
Программаның көмегімен құрылатын күрделі иллюстрациялар басқа графиктік редакторларымен салыстырғанда жоғары деңгейде жасалатын программалар. Сонымен бірге шығармашылық өнерді шынайы түрде құруға мүмкіндік жасайды. Бірақта, ондай жолдардың кері жағында көрсете алады. Кең өрістегі психиологиялық барьерді (программамен жұмыс істегенде кедергі жасау) құруға мүмкіншілігі мол. Мұндай жағдайға келіп тірелген адам, программаны қабылдай алмайды, одан жеңіл түрлеріне Adobe Illustrator немесе Macromedia Free Hand типіне программаларды қажет етеді.
Сонымен графикалық редактор Co
Графикалық ақпаратты өңдеу ғылыми зерттеулердің, инженерлік және дизайнерлік шешімдердің, ақпараттық және бағдарламалық және бағдарламалық құралдардың- бірі Corel Draw.
Corel Draw-қисық түзілімдер туралы және графикалық файлдың сыртқы құрылғыда бейнелеу көрсетімі, яғни өлшемі, шешімі, сығымдау дәрежесі, әдісі. Көптеген графикалық объектілердің бірнеше негізгі түрін бөліп адып, оларды дайындаудың кең тараған және күрделі емес құралы.
Векторлық графиканың қолдану аясы өте кең:
І – тарау ГРАФИКАЛЫҚ БЕЙНЕЛЕРДІҢ РЕДАКТОРЛАРЫ
Графикалық ақпарат – ол схема, эксиз, бейне график, диограмма символ түрінде ұсынылатын мәлімет немесе хабар “Үшбұрыш” немесе “тұмадағы кірпі” мәселесі болып табылады. Қазіргі кездегі компьютердің маниторы екі режимде жұмыс істей алады, текстілік және графикалық түрде болады.
Текстілік режимде. Текстілік режимде экран бір жолда сексен символдан тұратын, жиырма бес жолға бөлінеді. Экранның әрбір позициясында бір символ орналасуы мүмкін.Текстілік режим- дегі монитор экранында псевдографики символынан құралған қарапайым суреттер мен текст шығаруға болады.Экранда барлығы 25*80 = 2000 белгіленген орын бар. Әрбір белгіленген орынға тең бір символ орналасқан (пробел – символы тең). Бұл символ он алты түстің біреуімен ғана болуы мүмкін. Сонымен символдық суретті салынатын бірге фон түсін (сегіз түс) өзгертуге болады және символ жыпылақтауы мүмкін. Символдың түсін көрсету үшін бізге төрт бит (24=16) қажет болады, фонның түсін көрсету үшін үш бит (23=8) керек, бір биит жыпылықтауы жүзеге асыру үшін (0- жыпылықтамайды, 1- жыпылықтайды). Осыдан жағдайда кезкелген текст немесе сурет монитордың текстілік режимде компьютер жадынында (видео жады) 2000*2 байт = 4000 байт = 4 Кбайт орын алады.
Графикалық режимде. Графикалық режимде экран жарықтайтын нүктелерге (пиксельдер) бөлінеді. Монитордың шешуші қабілеттілігін анықтайтын сандар және оның типі мен режимге тәуелді және графикалық бейне экранда әрбір пиксель ақпарат түрінде жадыда сақталады. Егер пиксель қатыспаса, онда ол жарқырамайды және анықталған түсі болады. Сондықтан әрбір пиксельдің жағдайы нольдердің және бір санының реттілігімен (түс жарқырайма,әлде жоқ па?) белгіленеді. Мұндай графикалық бейнелердің формасының түрін растрлық деп аталады. Соған тәуелді, біз қанша түспен әрбір пиксельді жарқырата аламыз, әрбір бұзылатын пиксельге ақпарат өлшемі есептеледі. Егер монитор он алты түспен жұмыс істей алса, онда пиксельдің әр түсі төрт биттен (24=16) бейнеленеді. 256 түспен жұмыс істеу үшін, әр пиксельге сегіз бит немесе бір байт (28= 256) керек болады. Жадыға суретті сақтағанда қанша байт керектігін есептейік. Егер 640x480 пиксельді шығаруға болса және мониторда 256 түс болса: 640x480 1байт = 307200 байт = 300кбайт.
Текстер мен
программалардан тұратын
Графикалық түрде негізгі жұмыстың шыдау моменті гафикалық акпараттан көлемі болып табылады, онда іске байланысты графикалар болады. Кез келген компьютерлік графиканың белгілі формат (РСХ, ВМР, РIF және тағы басқа).
Монитор экранының өлшемінің стратегиялық бейнесін сақтау бірнеше оншақты дискілі жады килобайтты қажет етеді. Бұл сұраныстарға туындайтын компьютерлік ресурстерге айтарлықтай графикалық мәліметтерді қолдайды, күрделенеді.
Графикалық ақпараттарды сақтаудың көптеген әртүрлі форматтары бар. Шартты турде оны үш топқа бөлуге болады.
Графикалық файлдардың кейбір форматы:
Тип |
Формат өсімшесі |
Толық аталуы. |
Метафайл |
GIF |
Compuserve Graphics Interchange Format |
Растрлық |
TIFF/*. tif |
Microsoft Tag Image File Format |
PSX |
Zsoft PC Paintbrush format | |
BMP |
Microsoft Windows BitMaP | |
JPEG / * . jpg |
Joint Photographic Experts Group | |
Векторлық |
*. CDR |
Corel Draw Files |
*. FH8 |
Free Hand File Version 8 |