Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Марта 2015 в 17:40, реферат
Анімація в Flash заснована на зміні властивостей об’єктів. У Flash передбачено три різні механізми анімації об’єктів:
покадрова («класична») анімація.
автоматична анімація (так звана tweened-анімація).
анімація на основі Монтажного кадру.
В основному анімація типу motion tweening використовується для створення ефекту руху об’єкту, але за її допомогою можна виміряти також розмір, колір й орієнтацію об’єкта у Монтажному кадрі. Взагалі можна сказати, що будь-яка модифікація об’єкта (групи об’єктів, тексту) може бути виконана з використанням техніки tweening.
Алгоритм створення ролика:
1. Створюємо новий файл, вибравши команду Создать меню Файл.
2. Змінюємо назву першого шару Layer 1 на Vizok. Для цього двічі натискаємо лівою кнопкою миші на назву шару панелі TimeLine і вводимо нову назву.
3. Створюємо колесо візка. Виконуємо команду Создать символ меню Вставка, після чого відкривається діалогове вікно Создать символ. Указуємо ім’я Koleso в полі Имя. Тип символу встановлюємо у положення Фрагмент ролика і натискаємо OK. Після переходу в режим редагування символу вибираємо на панелі Tools інструмент Oval і створюємо на робочій області коло діаметром 3см.
4. Для того щоб користувач
візуально спостерігав
5. Далі потрібно створити платформу візка. Для цього, виконуємо дії пункту 3, і, використавши інструмент Square панелі Tools, малюємо прямокутник шириною 10см.
6. Усі необхідні частини візка створені. Залишилося зібрати їх до купи. Тому треба створити символ Vizok (пункт 3), який містив би у собі екземпляри створених раніше символів Koleso і Platforma. Вікно бібліотеки, в якому вже містяться створені символи із зображеннями кулі і прямокутника, вибравши команду Библиотека (Ctrl + L) меню Окно. Переміщаємо символ прямокутника і двічі символ кулі з бібліотеки на центральну частину робочої області так, щоб утворився візок. Переходимо на Монтажный кадр 1.
7. У бібліотеці з’явився символ Vizok із зображенням візка. Заставимо наш візок рухатися. Натискаємо на перший кадр шару Vizok і переміщаємо символ Vizok з бібліотеки у ліву частину. Перший кадр, який спочатку створювався як пустий ключовий кадр, автоматично перетворився на ключовий кадр (позначений невеликим чорним кружечком). Цей кадр буде відповідати за початкове положення візка. Створимо кінцеве його положення. Для цього клацаємо правою кнопкою миші на кадрі з номером 50 шкали TimeLine. У контекстному меню, що з’явилося, вибираємо пункт Вставити ключовий кадр. При цьому панель TimeLine буде мати такий вигляд, як показано на малюнку 4.
Рисунок 4. Шкала часу
Кадри, що автоматично створюються між ключовими кадрами, є простими і слугують тільки для збереження інформації, що автоматично генерується Flash.
Червону головку (повзунок кадрів) переміщаємо на 50 кадр. Далі переміщаємо візок у те місце робочої області, куди він повинен переїхати у кінці фільму.
8. Для створення tweening-анімації вибираємо перший ключовий кадр правою кнопкою миші і з додаткового меню пункт «Создать классическую анимацию движения». Flash автоматично заповнить усі проміжні кадри.
Рисунок 5. Шкала часу з кадрами
Колір кадрів на часовій шкалі змінився, а також з’явилася чорна стрілка між першим і останнім ключовим кадром, що вказує на наявність автоматично створених проміжних кадрів.
Для перевірки фільму натискаємо Ctrl+Enter на клавіатурі або в меню Управление вибираємо пункт Teстировать ролик (для виходу з режиму перегляду закриваємо вікно).
Зберігаємо створену анімацію, вибравши пункт Сохранить в меню Файл.
Зробимо так, щоб колеса візка оберталися під час його руху. Для цього нам треба відредагувати створений символ колеса й анімувати його. Тобто створимо анімацію в анімації.
9. Клацаємо двічі лівою кнопкою миші по символу Koleso в бібліотеці. Ми перейшли в режим редагування символу про що говорить поява назви символу біля Монтажный кадр 1 під часовою панеллю.
10. Зображене на робочий області колесо не є символом і тому анімувати його не можна. Для перетворення даного зображення на символ обводимо зображення колеса інструментом Arrow Tool (чорна стрілка); в меню Модификация вибираємо пункт Преобразовать в символ, після чого відкриється діалогове вікно Создать символ; указуємо ім’я Koleso2 в полі Имя. Тип символу встановлюємо у положення Фрагмент ролика і натискаємо на кнопці OK.
11. Створюємо на 5-му кадрі часової панелі ключовий кадр. Положення символу не змінюємо.
12. Встановлюємо головку часової шкали у перший кадр. Переходимо у панель Свойства, в меню Анимация вибираємо в пункті Поворот «по часовой стрелке» і праворуч встановлюємо кількість обертів 3.
Це означає, що за час проходження головкою часової шкали п’яти кадрів, колесо обернеться три рази за годинниковою стрілкою.
Повертаємося на Монтажный кадр 1 і дивимось фільм (Ctrl+Enter).
Зберігаємо створену анімацію, вибравши пункт Сохранить в меню Файл.
Пора року |
Категорія робіт |
Температура повітря, С, не більше |
Відносна вологість повітря, % |
Швидкість руху повітря, м/с |
Холодна |
Легка - 1 а |
22 - 24 |
40 - 60 |
0,1 |
Легка - 1 б |
21 - 23 |
40 - 60 |
0,1 | |
Тепла |
Легка - 1 а |
23 - 25 |
40 - 60 |
0,1 |
Легка - 1 б |
22 - 24 |
40 - 60 |
0,2 |
Для забезпечення точного та швидкого зчитування інформації в зоні найкращого бачення площина екрана монітора повинна бути перпендикулярною нормальній лінії зору. При цьому повинна бути передбачена можливість переміщення монітора навколо вертикальної осі в межах ±30° (справа наліво) та нахилу вперед до 85° і назад до 105° з фіксацією в цьому положенні.
Вимоги до режимів праці і відпочинку при роботі з ВДТ. Під час роботи з ВДТ для збереження здоров'я працівників, запобігання профзахворюванням і підтримки працездатності встановлюються внутрішньо змінні регламентовані перерви для відпочинку.