Створення ролика в Flesh

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Марта 2015 в 17:40, реферат

Описание работы

Анімація в Flash заснована на зміні властивостей об’єктів. У Flash передбачено три різні механізми анімації об’єктів:
покадрова («класична») анімація.
автоматична анімація (так звана tweened-анімація).
анімація на основі Монтажного кадру.

Файлы: 1 файл

Документ Microsoft Word.docx

— 578.96 Кб (Скачать файл)

В основному анімація типу motion tweening використовується для створення ефекту руху об’єкту, але за її допомогою можна виміряти також розмір, колір й орієнтацію об’єкта у Монтажному кадрі. Взагалі можна сказати, що будь-яка модифікація об’єкта (групи об’єктів, тексту) може бути виконана з використанням техніки tweening.

Алгоритм створення ролика:

1. Створюємо новий файл, вибравши команду Создать меню Файл.

2. Змінюємо назву першого  шару Layer 1 на Vizok. Для цього двічі натискаємо лівою кнопкою миші на назву шару панелі TimeLine і вводимо нову назву.

3. Створюємо колесо візка. Виконуємо команду Создать символ меню Вставка, після чого відкривається діалогове вікно Создать символ. Указуємо ім’я Koleso в полі Имя. Тип символу встановлюємо у положення Фрагмент ролика і натискаємо OK. Після переходу в режим редагування символу вибираємо на панелі Tools інструмент Oval і створюємо на робочій області коло діаметром 3см.

4. Для того щоб користувач  візуально спостерігав обертання  колеса змінюємо заливку символу. Вибираємо на панелі Tools інструмент Fill Color (натиснувши на чорний трикутник), вибираємо піпеткою один з чотирьох об’ємних кольорів; далі беремо інструмент Paint Bucket, розташовуємо його трохи подалі від центру кола і клацаємо лівою кнопкою миші.

5. Далі потрібно створити платформу візка. Для цього, виконуємо дії пункту 3, і, використавши інструмент Square панелі Tools, малюємо прямокутник шириною 10см.

6. Усі необхідні частини  візка створені. Залишилося зібрати  їх до купи. Тому треба створити символ Vizok (пункт 3), який містив би у собі екземпляри створених раніше символів Koleso і Platforma. Вікно бібліотеки, в якому вже містяться створені символи із зображеннями кулі і прямокутника, вибравши команду Библиотека (Ctrl + L) меню Окно. Переміщаємо символ прямокутника і двічі символ кулі з бібліотеки на центральну частину робочої області так, щоб утворився візок. Переходимо на Монтажный кадр 1.

7. У бібліотеці з’явився  символ Vizok із зображенням візка. Заставимо наш візок рухатися. Натискаємо на перший кадр шару Vizok і переміщаємо символ Vizok з бібліотеки у ліву частину. Перший кадр, який спочатку створювався як пустий ключовий кадр, автоматично перетворився на ключовий кадр (позначений невеликим чорним кружечком). Цей кадр буде відповідати за початкове положення візка. Створимо кінцеве його положення. Для цього клацаємо правою кнопкою миші на кадрі з номером 50 шкали TimeLine. У контекстному меню, що з’явилося, вибираємо пункт Вставити ключовий кадр. При цьому панель TimeLine буде мати такий вигляд, як показано на малюнку 4.

Рисунок 4. Шкала часу

Кадри, що автоматично створюються між ключовими кадрами, є простими і слугують тільки для збереження інформації, що автоматично генерується Flash.

Червону головку (повзунок кадрів) переміщаємо на 50 кадр. Далі переміщаємо візок у те місце робочої області, куди він повинен переїхати у кінці фільму.

8. Для створення tweening-анімації вибираємо перший ключовий кадр правою кнопкою миші і з додаткового меню пункт «Создать классическую анимацию движения». Flash автоматично заповнить усі проміжні кадри.

Рисунок 5. Шкала часу з кадрами

Колір кадрів на часовій шкалі змінився, а також з’явилася чорна стрілка між першим і останнім ключовим кадром, що вказує на наявність автоматично створених проміжних кадрів.

Для перевірки фільму натискаємо Ctrl+Enter на клавіатурі або в меню Управление вибираємо пункт Teстировать ролик (для виходу з режиму перегляду закриваємо вікно).

Зберігаємо створену анімацію, вибравши пункт Сохранить в меню Файл.

Зробимо так, щоб колеса візка оберталися під час його руху. Для цього нам треба відредагувати створений символ колеса й анімувати його. Тобто створимо анімацію в анімації.

9. Клацаємо двічі лівою кнопкою миші по символу Koleso в бібліотеці. Ми перейшли в режим редагування символу про що говорить поява назви символу біля Монтажный кадр 1 під часовою панеллю.

10. Зображене на робочий  області колесо не є символом  і тому анімувати його не  можна. Для перетворення даного зображення на символ обводимо зображення колеса інструментом Arrow Tool (чорна стрілка); в меню Модификация вибираємо пункт Преобразовать в символ, після чого відкриється діалогове вікно Создать символ; указуємо ім’я Koleso2 в полі Имя. Тип символу встановлюємо у положення Фрагмент ролика і натискаємо на кнопці OK.

11. Створюємо на 5-му кадрі часової панелі ключовий кадр. Положення символу не змінюємо.

12. Встановлюємо головку часової шкали у перший кадр. Переходимо у панель Свойства, в меню Анимация вибираємо в пункті Поворот «по часовой стрелке» і праворуч встановлюємо кількість обертів 3.

Це означає, що за час проходження головкою часової шкали п’яти кадрів, колесо обернеться три рази за годинниковою стрілкою.

Повертаємося на Монтажный кадр 1 і дивимось фільм (Ctrl+Enter).

Зберігаємо створену анімацію, вибравши пункт Сохранить в меню Файл.

 

  1. ОХОРОНА ПРАЦІ ТА ГІГІЄНА КОРИСТУВАЧА ЕОМ

Широке промислове та побутове використання ПК актуалізувало питання охорони праці їхніх користувачів. Найбільш повним нормативним документом щодо забезпечення охорони праці користувачів ПК є "Державні санітарні норми і правила роботи з візуальними дисплейними терміналами (ВДТ) електронно-обчислювальних машин".

Дотримання вимог цих правил може значно знизити наслідки несприятливої дії на працівників шкідливих та небезпечних факторів, які супроводжують роботу з відео дисплейними матеріалами, зокрема можливість зорових, нервово-емоційних переживань, серцево-судинних захворювань. Виходячи з цього, роботодавець повинен забезпечити гігієнічні й ергономічні вимоги щодо організації робочих приміщень для експлуатації ВДТ, робочого середовища, робочих місць з ВДТ, режиму праці і відпочинку при роботі з ВДТ тощо, які викладені у Правилах.

Відповідно до встановлених гігієнічно-санітарних вимог роботодавець зобов'язаний забезпечити в приміщеннях з ВДТ оптимальні параметри виробничого середовища (табл. 1).

Таблиця 1

Норми мікроклімату для приміщень з ВТД

Пора року

Категорія робіт

Температура повітря, С, не більше

Відносна вологість повітря, %

Швидкість

руху повітря, м/с

Холодна

Легка - 1 а

22 - 24

40 - 60

0,1

Легка - 1 б

21 - 23

40 - 60

0,1

Тепла

Легка - 1 а

23 - 25

40 - 60

0,1

Легка - 1 б

22 - 24

40 - 60

0,2


 

Природне освітлення в приміщеннях з ВДТ має здійснюватися через вікна, орієнтовані переважно на північ або північний схід і забезпечувати коефіцієнт природної освітленості не нижче ніж 1,5 %. Для захисту від прямих сонячних променів, які створюють прямі та відбиті відблиски з поверхні екранів ПК і клавіатури повинні бути передбачені сонцезахисні пристрої, вікна повинні мати жалюзі або штори.

Основні вимоги до виробничого приміщення для експлуатації ВДТ

  • воно не може бути розміщено у підвалах та цокольних поверхах;

  • площа на одне робоче місце в такому приміщенні повинна становити не менше 6,0м2, а об'єм не менше 20,0 м3;

  • воно повинно мати природне та штучне освітлення відповідно до СНіПП-4-79;

  • в ньому мають бути шафи для зберігання документів, магнітних дисків, полиці, стелажі, тумби тощо, з урахуванням вимог до площі приміщення;

  • щоденно проводити вологе прибирання;

Поруч з приміщенням для роботи з ВДТ мають бути обладнані:

    • побутова кімната для відпочинку під час роботи;

    • кімната психологічного розвантаження.

Штучне освітлення в приміщеннях з робочим місцем, обладнаним ВДТ, має здійснюватись системою загального рівномірного освітлення. Як джерело штучного освітлення мають застосовуватись люмінесцентні лампи ЛБ.

Вимоги до освітлення приміщень та робочих місць під час роботи з ВДТ:

    • освітленість на робочому місці повинна відповідати характеру зорової роботи, який визначається трьома параметрами: об'єктом розрізнення - найменшим розміром об'єкта, що розглядається на моніторі ПК; фоном, який характеризується коефіцієнтом відбиття; контрастом об'єкта і фону;

    • необхідно забезпечити достатньо рівномірне розподілення яскравості на робочій поверхні монітора, а також в межах навколишнього простору;

    • на робочій поверхні повинні бути відсутні різкі тіні;

    • в полі зору не повинно бути відблисків, величина освітленості повинна бути постійною під час роботи;

    • слід обирати оптимальну спрямованість світлового потоку і необхідний склад світла.

Гігієнічні норми до організації і обладнання робочих місць з ВДТ. При розташуванні елементів робочого місця користувача ВДТ слід враховувати:

    • робочу позу користувача;

    • простір для розміщення користувача;

    • можливість огляду елементів робочого місця;

    • можливість ведення захистів;

    • розміщення документації і матеріалів, які використовуються користувачем.

Конструкція робочого місця користувача ВДТ має забезпечити підтримання оптимальної робочої пози. Робочі місця з ВДТ слід так розташувати відносно вікон, щоб природне світло падало збоку, переважно зліва.

Робочі місця з ВДТ повинні бути розташовані від стіни з вікнами на відстані не менше 1,5м, від інших стін — на відстані 1 м, відстань між собою - не менше ніж 1,5 м.

Для забезпечення точного та швидкого зчитування інформації в зоні найкращого бачення площина екрана монітора повинна бути перпендикулярною нормальній лінії зору. При цьому повинна бути передбачена можливість переміщення монітора навколо вертикальної осі в межах ±30° (справа наліво) та нахилу вперед до 85° і назад до 105° з фіксацією в цьому положенні.

Клавіатура повинна бути розташована так, щоб на ній було зручно працювати двома руками. Клавіатуру слід розміщати на поверхні столу на відстані 100...300 мм від краю. Кут нахилу клавіатури до столу повинен бути в межах від 5 до 15°, зап'ястя на долонях рук повинні розташовуватись горизонтально до площини столу.

Принтер повинен бути розміщений у зручному для користувача положенні, так, що максимальна відстань від користувача до клавіш управління принтером не перевищувала довжину витягнутої руки користувача.

Конструкція робочого стола повинна забезпечувати можливість оптимального розміщення на робочій поверхні обладнання, що використовується, з врахуванням його кількості та конструктивних особливостей (розмір монітора, клавіатури, принтера, ПК та ін.) і документів, а також враховувати характер роботи, що виконується.

Вимоги до режимів праці і відпочинку при роботі з ВДТ. Під час роботи з ВДТ для збереження здоров'я працівників, запобігання профзахворюванням і підтримки працездатності встановлюються внутрішньо змінні регламентовані перерви для відпочинку.

Тривалість регламентованих перерв під час роботи з ЕОМ за 8-годинної денної робочої зміни залежно від характеру праці: 15 хвилин через кожну годину роботи - для розробників програм зі застосуванням ЕОМ; 15 хвилин через кожні дві години - операторів із застосуванням ЕОМ; 10 хвилин після кожної години роботи за ВДТ для операторів комп'ютерного набору.

Для зниження нервово-емоційного напруження, втомленості зорового аналізатора, для поліпшення мозкового кровообігу і запобігання втомі доцільно деякі перерви використовувати для виконання комплексу вправ, які передбачені ДСанПіН 3.3.2.007-98, в тому числі і для сеансів психологічного розвантаження у кімнаті з відповідним інтер'єром та кольоровим оформленням.

Ігнорування санітарних правил і норм роботи з ВДТ може викликати у осіб, які з ними професійно працюють, загальну втому, зорову втому, болі та відчуття піску в очах, відчуття засміченості та свербіння очей, болі в хребті, закам'янілість та оніміння м'язів шиї та плечового поясу, пошкодження дисків хребта, порушення постави, судоми м'язів ніг, синдром RSI хронічний розтяг зв'язок, синдром тунелю Карпаля, головні болі, поганий сон, депресивні стани тощо.

Информация о работе Створення ролика в Flesh