Створення ролика в Flesh

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 11 Марта 2015 в 17:40, реферат

Описание работы

Анімація в Flash заснована на зміні властивостей об’єктів. У Flash передбачено три різні механізми анімації об’єктів:
покадрова («класична») анімація.
автоматична анімація (так звана tweened-анімація).
анімація на основі Монтажного кадру.

Файлы: 1 файл

Документ Microsoft Word.docx

— 578.96 Кб (Скачать файл)

 

ВИСНОВОК

Отже, в основі будь-якої анімації лежить фіксація фаз руху об'єктів – визначення в кожний момент часу їх положення, форми, розмірів та інших властивостей.

Однією з універсальних систем векторної графіки і комп'ютерної анімації є редактор Adobe Flash. Крім стандартних інструментів малювання він містить мову програмування Action Script.

Для створення графічних композицій з декількох незалежних зображень використовуються шари. Шари – найважливіший елемент анімації – вони забезпечують незалежний рух декількох зображень. Крім того, вони використовуються для розміщення траєкторій переміщення об’єктів, звукового супроводу, а також програм на мові ActionScript.

Для зберігання об’єктів багаторазового використання, призначена бібліотека (Library). Об’єкт з бібліотеки можна розміщувати на робочому полі в кількох примірниках, піддаючи кожен з них потрібній трансформації. При цьому вихідний бібліотечний об’єкт залишиться незмінним.

Також у фільм Flash можна імпортувати зображення з файлів інших графічних і мультимедійних форматів, наприклад: BMP, JPEG, GIF, AVI, MPEG, WAV та ін Flash надає безліч засобів для роботи зі звуком і музикою. Звуки можуть бути синхронізовані з кінострічкою або програватися незалежно, їх можна пов’язувати з кнопками, зберігати в загальних бібліотеках.

Для створення анімованого фільму, у відповідності до теми дипломної, мною було використано технологію motion tweening, яка дозволила значно скоротити затрачений на завдання час.

 

СПИСОК ВИКОРИСТАНОЇ ЛІТЕРАТУРИ

1. Web-сайт своїми руками - В. Шапошников .: БХВ - Санкт-Петербург, 2014.

2. Flash. Анімація в Інтернеті - Дерек Франклін, Брукс Паттон.: СПБ:

Символ Плюс - Санкт - Петербург, 2010.

3. HTML 5.0 - Сергєєв А. О.: БХВ - Санкт - Петербург, 2010.

4. Borland Delphi. Керівництво Розробника - Стів Пачеко.:

Видавничий будинок «Вільямс» - Москва, 2013.

5. Ефективна робота в 3D Studio MAX - Майкл Петерсон.: Пітер Ком -

Санкт-Петербург, 2012.

6. .Заборовский, Г.А. Інформатика: для 9-го кл., 2014.

7. Http://www.w3graphics.com


Информация о работе Створення ролика в Flesh