Компас - 3 D

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 27 Марта 2013 в 16:48, доклад

Описание работы

КОМПАС-3D – одна из самых распространенных систем для создания двумерных и трехмерных объектов, позволяющая:
проектировать двумерное и трехмерное изображения деталей машин и механизмов;
выполнять сборочные чертежи;
получать технологическую документацию;
создавать трехмерные модели отдельных деталей и сборочных единиц;
передавать геометрии изделий в пакеты разработки управляющих программ для оборудования с ЧПУ.

Содержание работы

Введение
Интерфейс системы.
1.1. Оформление
1.2. Компактная панель
1.3. Панель свойств
2. Работа с документами
2.1. Открытие имеющегося проекта
2.2. Создание проекта
2.3. Сохранение документа
2.4. Свойства документа
3. Создание двумерного чертежа
3.1. Оформление
3.2. Привязка
3.3. Принципы построения
3.4. Редактирование объектов чертежа
3.5. Простановка размеров
3.6. Обозначение шероховатости и допуска формы поверхности
3.7. Вставка объектов в чертеж
4. Создание трехмерных объектов
4.1. Общие положения
4.1.1. Порядок моделирования твердого тела
4.1.2. Эскизы
4.1.3. Операции
4.1.4. Порядок работы при создании сборки
4.1.5. Проектирование «снизу вверх»
4.1.6. Проектирование «сверху вниз»
4.1.7. Смешанный способ проектирования
4.1.8 Вспомогательные построения
4.2. Особенности интерфейса
4.2.1. Управляющие элементы
4.2.2. Инструментальные панели
4.2.3. Дерево построения
4.3. Создание детали
4.4. Редактирование детали
4.5. Создание сборки
4.5.1. Добавление компонентов в сборку
4.5.2. Добавление компонента из файла
4.5.3. Создание компонента на месте
4.5.4. Создание детали на месте
4.5.5. Сопряжение на месте
4.5.6. Создание подсборки на месте
4.5.7. Вставка в сборку одинаковых компонентов
4.5.8 Задание положения компонента в сборке
4.5.9. Сопряжение компонентов сборки
5. Библиотеки
6. Параметризация моделей
6.1. Параметрические свойства модели
6.2. Использование переменных
6.2.1.Вставка в сборку компонентов с переменными параметрами
6.2.2. Использование в модели переменных из эскизов
6.2.3. Создание в модели переменных, соответствующих параметрам
элементов
6.2.4. Просмотр и редактирование переменных модели
6.2.5. Особенности использования переменных в модели
Импорт и экспорт
7.1 Обмен информацией с другими системами
7.2. Импорт
7.3. Экспорт
7.4. Сохранение в растровый формат
8. Вывод на печать

Файлы: 1 файл

AutoCAD.doc

— 2.40 Мб (Скачать файл)

 

4.1.7. Смешанный способ проектирования

На практике чаще всего  используется смешанный способ проектирования, сочетающий в себе приемы проектирования «сверху вниз» и «снизу вверх».

В сборку вставляются готовые модели компонентов, определяющих ее основные характеристики, а также модели стандартных изделий. Например, при проектировании редуктора вначале создаются модели отдельных деталей зубчатых колес, затем эти детали вставляются в сборку и производится их компоновка. Остальные компоненты (например, корпус, крышки и прочие детали, окружающие колеса и зависящие от их размера и положения) создаются «на месте» (в сборке) с учетом положения и размеров окружающих компонентов.

 

4.1.8    Вспомогательные построения

Как упоминалось выше, эскиз строится на плоскости (в том  числе на любой плоской грани тела). Для выполнения некоторых операций (например, копирования по окружности) требуется указание оси (осью может служить и прямолинейное ребро тела).

Если существующих в модели граней, ребер и плоскостей проекций недостаточно для построений, пользователь может создать вспомогательные плоскости и оси, задав их положение одним из предусмотренных в системе способов. Например, ось можно провести через две вершины или через прямолинейное ребро, а плоскость — через три вершины или через ребро и вершину. Существуют и другие способы задания положения вспомогательных осей и плоскостей.

Применение вспомогательных  конструктивных элементов значительно  расширяет возможности построения модели.

 

4.2. Особенности интерфейса

4.2.1. Управляющие  элементы

Интерфейс KОMПAC-3D при работе с трехмерными моделями не отличается от интерфейса при работе с графическими документами. Добавляются лишь дополнительные элементы интерфейса.

Управляющие элементы и команды:



   



        

      Рис.78 Панель вид

На панели Вид появляется поле – Текущая ориентация. В нем можно просмотреть или выбрать название ориентации модели. В меню Вид появляются команды управления отображением модели, команды поворота и перестроения модели, а на панели Вид – кнопки для их вызова.

 

 

 

 

 

 

 

 

4.2.2. Инструментальные панели

 

В режиме работы с трехмерной моделью доступны следующие инструментальные панели:

 

Рис.79 Компактная панель при  работе с трехмерными моделями

Панель Редактирование служит для создания и редактирования деталей и сборок. Здесь находятся кнопки, при помощи которых можно осуществить сами операции выдавливания, вращения и т.д., можно приклеить элементы различной конфигурации к имеющейся модели или вырезать из нее, скруглить ее ребра, выполнить сечение поверхностью, приклеить или вырезать массивы однотипных элементов и т.д.

Панель Пространственные кривые позволяет чертить различные кривые, такие как спираль, сплайн и ломаная.

С помощью панели Поверхности можно создавать поверхности выдавливания, поверхности вращения, кинематические поверхности, а также импортировать поверхности из других файлов.

Панель Вспомогательная геометрия позволяет создавать вспомогательные поверхности (параллельные, перпендикулярные, под углом к заданной поверхности и к другим элементам детали, на пересечении объектов и т.д.), вспомогательные прямые и оси, линии разъема.

Панель Сопряжения позволяет сопрягать детали сборки параллельно друг другу, перпендикулярно, под углом и т.д.

При помощи панели Измерения можно измерять длины ребер, различные углы, определять Массо-центровочные характеристики и т.д.

Панель Фильтры служит для облегчения выбора объекта нужного типа. При выделении и указании вершин, ребер, граней, осей и плоскостей в окне редактирования модели происходит динамический поиск объектов: при прохождения курсора над объектом, который может быть выбран в данный момент, этот объект подсвечивается, а курсор меняет внешний вид. Иногда в «ловушку» курсора попадает сразу несколько объектов (например, грань и ее ребро), причем подсвечивается не тот объект, который вы хотите увидеть. Именно в таких случаях используются кнопки на Панели Фильтры.

По умолчанию на панели нажата кнопка Фильтровать все. Если для выполнения задуманного действия необходимо указание объектов определенного типа, следует нажать соответствующую кнопку на панели Фильтры. 

С помощью панели Спецификация можно управлять сборкой, расставлять позиции, синхронизировать данные с элементами сборки и т.д. 

 

4.2.3. Дерево построения

При работе с любой  деталью или сборкой на экране может отображаться окно, содержащее Дерево построения модели. Дерево построения – это представленная в графическом виде последовательность объектов, составляющих модель.

В Дереве построения детали отображаются:

    • обозначение начала координат,
    • плоскости,
    • оси,
    • пространственные кривые,
    • поверхности,
    • эскизы,

Эскиз, задействованный  в любой операции, размещается  на «ветви» Дерева построения детали, соответствующей этой операции. Слева от названия операции в Дереве построения отображается знак «+». После щелчка мышью на этом знаке в Дереве построения разворачивается список эскизов, участвующих в операции. Эскизы, не задействованные в операциях, отображаются на верхнем уровне Дерева построения детали.

Рис.80 Дерево построения детали

В Дереве построения сборки отображаются:

    • обозначение начала координат,
    • плоскости,
    • оси,
    • пространственные кривые,
    • поверхности,
    • компоненты сборки — детали и подсборки,
    • параметрические связи между компонентами — сопряжения.

Компоненты сборки – детали и подсборки – являются самостоятельными моделями. Поэтому на соответствующих им «ветвях» Дерева построения размещаются, в свою очередь, составляющие их объекты.

Каждый элемент автоматически  возникает в Дереве построения сразу после того, как он зафиксирован в модели.

Дерево построения служит не только для фиксации последовательности построения, но и для облегчения выбора и указания элементов при выполнении команд. В контекстном меню каждого объекта Дерева построения можно выбрать удаление, редактирование и т.д. данного объекта.

Вы можете отключить  показ Дерева построения. Для этого вызовите команду Вид – Дерево построения. Чтобы включить показ Дерева, вызовите команду повторно. Когда показ Дерева включен, рядом с названием команды в меню отображается «галочка».

Если открыто несколько  окон одного документа-модели, показ  Дерева построения может быть включен или выключен в любом из них.

 

4.3. Создание детали

Порядок создания файла  детали аналогичен созданию файла двумерного чертежа. Итак, создание детали начинается с создания ее основания. Рассмотрим подробно способы создания основания детали:

1) при помощи операции вращения

1. В Дереве построения выберете плоскость, в которой будет располагаться эскиз модели;

2. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние и начертите требуемый эскиз при помощи панели Геометрия (стиль линий – основной), для остановки операции снова нажмите кнопку Эскиз ;

3. Начертите ось вращения  эскиза (стиль линий – осевая)

Рис.81 Построение эскиза детали для операции вращения

4. Выберите операцию Вращение (кнопка ) на панели Редактирование детали и на Панели свойств установите требуемые параметры (направление вращения, угол вращения, толщину стенки (при ее наличии) и цвет). На панели Вид нажмите кнопку полутонового изображения детали для заливки детали цветом, нажмите на Панели свойств. Передвигать, вращать объект и изменять его размер можно при помощи кнопок  на панели Вид.

Рис.82 Деталь, построенная операцией вращения

 

2) при помощи операции выдавливания

1. В Дереве построения выберете плоскость, в которой будет располагаться эскиз модели;

2. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние и начертите требуемый эскиз при помощи панели Геометрия (стиль линий – основной), для остановки операции снова нажмите кнопку Эскиз ;

3. Выберите операцию Выдавливание (кнопка ) на панели Редактирование детали и на Панели свойств установите требуемые параметры (направление выдавливания, способ построения, уклон, толщину стенки, цвет и т.д.);

Рис.83 Построение основания детали операцией выдавливания

4. Нажмите  на Панели свойств;

Рис.84 Создание детали с помощью операцией выдавливания

 

3) при помощи кинематической операции

1. В Дереве построения выберете плоскость, в которой будет располагаться эскиз модели;

2. Нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние и начертите требуемый эскиз при помощи панели Геометрия, для остановки операции снова нажмите кнопку Эскиз (стиль линий – основной);

Рис.85 Эскиз  детали для кинематической операции 

3. Выбираем плоскость,  перпендикулярную заданной, в которой  будем чертить кривую, задающую  направление выдавливания. Рисуем  кривую в выбранной плоскости  (кривая должна пересекать эскиз,  стиль линий – основной);

Рис.86 Построение направляющей выдавливания для

            кинематической операции

4. Выберите операцию Кинематическая операция (кнопка ) на панели Редактирование детали, укажите эскиз для образующего сечения и на Панели свойств установите требуемые параметры (тип построения стенки, толщину стенки, цвет, тип движения сечения и т.д.);

Рис.87 Панель свойств кинематической операции

5. Нажмите  на Панели свойств

Рис.88 Создание детали с помощью кинематической операции

4) при помощи операции по сечениям

1. В Дереве построения выберете плоскость, в которой будет располагаться эскиз первого сечения модели, начертите эскиз;

2. Для создания второго  эскиза требуется вторая плоскость,  начертим ее параллельно заданной. Для этого нажмите кнопку Смещенная плоскость на панели Вспомогательная геометрия, в Дереве построения укажите базовую плоскость, введите требуемые параметры на Панели свойств (величину смещения, направление смещения…), нажмите на Панели свойств. В полученной плоскости начертите эскиз второго сечения модели.

3. Для создания третьего эскиза начертим плоскость под углом к смещенной плоскости. Для этого начертите отрезок в смещенной плоскости, по линии которого пересечется следующая плоскость со смещенной под заданным углом. Нажмите кнопку Плоскость под углом к другой плоскости на панели Вспомогательная геометрия, укажите плоскость, под углом к которой будем чертить другую плоскость и отрезок, по которому они пересекутся, задайте  на Панели свойств требуемые параметры, нажмите . В полученной плоскости начертите эскиз третьего сечения детали.

Рис.89 Построение вспомогательных плоскостей для создания детали по  сечениям

4. Нажмите кнопку  Операция по сечениям на панели Редактирование, укажите последовательно все сечения детали, нажмите на Панели свойств. Для того чтобы скрыть вспомогательные построения и эскизы выполните команды соответственно: Вид – Скрыть конструктивные плоскости, Вид – Скрыть эскизы. Аналогично скрываются и другие вспомогательные построения.

 

 Рис.90 Создание детали с помощью операции по сечениям.

 

 

 

 

4.4. Редактирование детали

Редактирование детали осуществляется при помощи инструментальной панели Редактирование.

- операции над эскизами  для создания детали;

- создание детали путем  копирования детали из другого  файла;

- добавление к детали  тела;

- вырезание тела;

- создание скругления  и фаски ребра детали;

- построение круглого  отверстия с выбором его формы  из библиотеки;

- построение ребра  жесткости;

- построение уклона;

- построение оболочки  существующей детали;

- отсечение части детали;

- создание массива элементов;

- зеркальное копирование элементов относительно заданной плоскости;

- вычитание компонентов.

Рис.91 Инструментальная панель Редактирование.

Правила пользования  всеми кнопками панели Редактирование аналогичны. Поэтому для примера рассмотрим правила работы лишь с некоторыми из них.

 

 Приклеивание к детали  тела вращением:

Для приклеивания к детали  тела вращением нужно начертить эскиз вращаемого элемента.


                           


Рис.92 Первоначальный вид детали 

Эскиз должен располагаться в плоскости, перпендикулярной той поверхности, в которой мы приклеиваем элемент. Для обеспечения касания приклеиваемых элементов при создания эскиза спроецируем плоскость касания на поверхность, в которой будем чертить заданный эскиз. Для этого выберите в Дереве построения плоскость создания эскиза, нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние, нажмите кнопку Проекция на инструментальной панели Геометрия, выберите плоскость или грань проецирования.

Информация о работе Компас - 3 D