Автор работы: Пользователь скрыл имя, 23 Января 2012 в 13:21, курсовая работа
Сегодня создание программного обеспечения представляет собой чрезвычайно тяжелое занятие. Трудности связаны с разнообразием архитектур машин, операционных систем, графических оболочек и т. д. Стремительный рост технологий, связанных с сетью Internet, дополнительно усложняет эту задачу. К сети Internet подключены компьютеры самых разных типов - IBM PC, Macintosh, рабочие станции Sun и другие. Даже в рамках IBM-совместимых компьютеров, существует несколько платформ, например, MS Windows 9x/Me/XP/NT/2000, OS/2, Solaris, различные разновидности операционной системы UNIX с графической оболочкой XWindows и т. д. Все эти системы образуют единую сеть, которая должна работать как одно целое, обеспечивая при этом высокий уровень безопасности информации. Под влиянием указанных факторов резко возрастает уровень требований, предъявляемый к программному обеспечению,
Введение .....................................................................................................................4
Глава 1. Процесс создания работающей Java-программы ..............................6
1.1. Типы Java программ .................................................................................6
1.2. Этапы подготовки исполняемой программы. Безопасность ................7
Глава 2. Введение в Java ......................................................................................12
2.1. Версии языка Java. Средства разработки .............................................12
2.2. Примеры создания автономного Java приложения и апплета ...........12
2.2.1. Создание Java-приложения “HelloJava” ........................................12
2.2.2. Создание Java-апплета “HelloJava” ...............................................15
Глава 3. Лексические основы языка ..................................................................17
Глава 4. Типы данных и операторы языка ......................................................20
4.1. Простые типы ..........................................................................................20
4.2. Операторы ...............................................................................................22
Глава 5. Управление выполнением программы .............................................24
Глава 6. Java, как объектно-ориентированный язык ....................................28
6.1.Основные требования к объектно-ориентированной системе ............28
6.2. Базовая система классов Java ................................................................29
6.3. Объектная модель Java ...........................................................................30
Заключение .............................................................................................................36
Список литературы ..............................................................................
Глава 5. Управление выполнением программы
Условные операторы
if-else
В обобщенной форме этот оператор записывается следующим образом:
if (логическое выражение) оператор1; [ else оператор2;]
Раздел else необязателен. На месте любого из операторов может стоять составной оператор, заключенный в фигурные скобки. Логическое выражение — это любое выражение, возвращающее значение типа boolean.
А вот полная программа, в которой для определения, к какому времени года относится тот или иной месяц, используются операторы if-else.
class IfElse {
public static void main(String args[]) { int month = 4;
String season;
if (month == 12 || month == 1 || month == 2) {
season = "Winter";
} else if (month ==3 || month == 4 || month == 5) {
season = "Spring";
} else if (month == 6 || month == 7 || month == 8) {
season = "Summer";
} else if (month == 9 || month == 10 || month == 11) {
season = "Autumn";
} else {
season = "Bogus Month";
}
System.out.println( "April is in the " + season + ".");
} }
После выполнения программы вы должны получить следующий результат:
С: \> java IfElse
April is in the Spring.
switch
Оператор switch обеспечивает ясный способ переключения между различными частями программного кода в зависимости от значения одной переменной или выражения. Общая форма этого оператора такова:
switch ( выражение ) { case значение1:
break;
case значение2:
break;
case значением:
break;
default:
}
Результатом вычисления выражения может быть значение любого простого типа, при этом каждое из значений, указанных в операторах case, должно быть совместимо по типу с выражением в операторе switch. Все эти значения должны быть уникальными литералами. Если же вы укажете в двух операторах case одинаковые значения, транслятор выдаст сообщение об ошибке.
Любой цикл можно разделить на 4 части — инициализацию, тело, итерацию и условие завершения. В Java есть три циклические конструкции: while (с пред-условием), do-while (с постусловием) и for (с параметровм).
while
Этот цикл многократно выполняется до тех пор, пока значение логического выражения равно true. Ниже приведена общая форма оператора while:
[ инициализация; ]
while ( завершение ) {
тело;
[итерация;] }
Инициализация и итерация необязательны. Ниже приведен пример цикла while для печати десяти строк «tick».
class WhileDemo {
public static void main(String args[]) {
int n = 10;
while (n > 0) {
System.out.println("tick " + n);
n--;
}
} }
do-while
Иногда
возникает потребность
[ инициализация; ] do { тело; [итерация;] } while ( завершение );
В следующем примере тело цикла выполняется до первой проверки условия завершения. Это позволяет совместить код итерации с условием завершения:
class DoWhile {
public static void main(String args[]) {
int n = 10;
do {
System.out.println("tick " + n);
} while (--n > 0);
} }
for
В этом операторе предусмотрены места для всех четырех частей цикла. Ниже приведена общая форма оператора записи for.
for ( инициализация; завершение; итерация ) тело;
Любой цикл, записанный с помощью оператора for, можно записать в виде цикла while, и наоборот. Если начальные условия таковы, что при входе в цикл условие завершения не выполнено, то операторы тела и итерации не выполняются ни одного раза. В каноническая форме цикла for происходит увеличение целого значения счетчика с минимального значения до определенного предела.
class ForDemo {
public static void main(String args[]) {
for (int i = 1; i <= 10; i++)
System.out.println("i = " + i);
} }
Следующий пример — вариант программы, ведущей обратный отсчет.
class ForTick {
public static void main(String args[]) {
for (int n = 10; n > 0; n--)
System.out.println("tick " + n);
} }
continue
В некоторых ситуациях возникает потребность досрочно перейти к выполнению следующей итерации, проигнорировав часть операторов тела цикла, еще не выполненных в текущей итерации. Для этой цели в Java предусмотрен оператор continue. Ниже приведен пример, в котором оператор continue используется для того, чтобы в каждой строке печатались два числа.
class ContinueDemo {
public static void main(String args[]) {
for (int i=0; i < 10; i++) {
System.out.print(i + " ");
if (i % 2 == 0) continue;
System.out.println("");
}
}}
Если индекс четный, цикл продолжается без вывода символа новой строки.
Результат выполнения этой
С: \> java ContinueDemo
0 1
2 3
4 5
5 7
8 9
Система
Java создавалась объектно-
Опыт показывает, что отсутствие стандартных базовых библиотек для языка С++ чрезвычайно затрудняет работу с ним. В силу того, что любое нетривиальное приложение требует наличия некоторого набора базовых классов, разработчикам приходится пользоваться различными несовместимыми между собой библиотеками или писать свой собственный вариант такого набора. Все это затрудняет как разработку, так и дальнейшую поддержку приложений, затрудняет стыковку приложений, написанных разными людьми.
6.2. Базовая система классов Java
Полная система Java включает в себя готовый набор библиотек, часто используемыми из которых являются следующие пакеты:
Классы
Класс есть языковая конструкция, определяющая поля данных объектов данного класса (instance variables) и их поведение (methods). Практически класс в Java сам по себе не является объектом. Это лишь шаблон, который определяет, из каких частей будет состоять объект, созданный с помощью этого класса, и как он будет себя вести.
class Point extends Object {
public double x;
public double y;
}
Создание объекта определенного класса
Point myPoint; // объявление переменной типа Point
myPoint = new Point(); // инициализация,
а обратиться к полям данных следующим образом
myPoint.x = 10.0;
myPoint.y = 25.7;
Конструкторы
При объявлении класса возможно указать методы специального вида, называемые конструкторами и предназначенные для инициализации созданного объекта. Имя этих методов должно совпадать с именем класса, они могут иметь какое-то количество аргументов, например:
class Point extends Object {
Point() {
x = 0.0;
y = 0.0;
}
Point(double x, double y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
public double x;
public double y;
}
а использованы они могут быть следующим образом
Point a;
Point b;
a = new Point();
b = new Point(1.0, 2.0);
Имя this в определении конструктора с аргументами используется для обозначения самого объекта, в методе которого мы находимся, в тех случаях, когда ссылка на этот объект не подразумевается неявно.
Методы и посылка сообщений
Если один объект в программе заставляет другой выполнить какую-то операцию, то принято говорить, что он посылает сообщение другому объекту. Например, можно переопределить класс следующим образом: