Игры, в которые играют люди

Автор работы: Пользователь скрыл имя, 13 Августа 2013 в 23:48, доклад

Описание работы

На моих лекциях слушатели часто обращались с просьбой дать им более
подробные описания игр, которые позволили бы осмыслить общие принципы
трансакционного анализа. Это убедило меня в необходимости написать
настоящую книгу [Терминология и точка зрения автора в основном
ориентированы на восприятие читателя, знакомого с психологией и
психиатрией. Однако я надеюсь, книга будет интересна и полезна
представителям различных профессий.]. Я признателен всем студентам и
слушателям, обратившим мое внимание на новые игры. Они высказали мне много
интересных мыслей, например об умении человека слушать собеседника и о том,
какую ценность представляет это качество для всех людей.

Содержание работы

Введение
Процесс общения
Структурирование времени
Часть первая. Анализ игр
Структурный анализ
Трансакционный анализ
Процедуры и ритуалы
Времяпрепровождения
Игры
Часть вторая. Тезаурус игр
Введение
Игры на всю жизнь
Супружеские игры
Игры в компаниях
Сексуальные игры
Игры преступного мира
Игры на приеме у психотерапевта
Хорошие игры
Часть третья. За пределами игр
Значение игр
Игроки
Иллюстрация
Независимость

Файлы: 1 файл

Эрик Берн ИГРЫ В КОТОРЫЕ ИГРАЮТ ЛЮДИ.docx

— 374.24 Кб (Скачать файл)

для  более сложных  взаимоотношений, то есть для игр. Такую  систему  отбора,

несмотря  на  наше желание  дать ей рациональное объяснение,  мы  считаем  в

большой степени интуитивной  и бессознательной.

     В  некоторых   случаях  в  процессе  отбора  Взрослый  берет  верх  над

Ребенком.   Например,  рассмотрим  ситуацию,  в  которой  страховой   агент

старательно учится разного  рода социальным времяпрепровождениям. В процессе

игры  его  Взрослый прислушивается к возможным клиентам и  выделяет  их  из

остальных  партнеров  как людей, с которыми ему хотелось  бы  познакомиться

поближе. Причем его выбор, как правило, совершенно не зависит  от их  умения

играть  или  от  ощущения  внутреннего родства с ними,  а  основывается  на

второстепенных факторах, в данном случае на их готовности платить.

     Между    тем    времяпрепровождения   обладают   одной   специфической

особенностью  -  они  взаимно  исключают  друг  друга.  Например,  "мужской

разговор" и "женский  разговор" никогда не смешиваются. Компания,  увлеченно

играющая   в  "А  вы  бывали  когда-нибудь...  (там-то)?",  с  раздражением

отнесется  к назойливому  гостю, который хочет играть в "Сколько  стоит...?".

Игрокам в "Родительский комитет" проецирующего типа не понравится вторжение

интроецирующих игроков, хотя их недовольство не будет столь  сильным, как  в

обратной ситуации.

     Времяпрепровождения  формируют основу для знакомства  и могут привести к

дружбе.  Например, компания женщин, каждое утро собирающаяся по  очереди  в

чьем-нибудь доме, чтобы выпить кофе и поиграть в "Непутевого мужа",  скорее

всего окажет весьма прохладный прием новой соседке, которая  хочет играть во

"Все   замечательно".   Каково  им,  без  конца   твердящим,   что   у   них

отвратительные мужья, слышать, как новая соседка расхваливает своего  мужа,

утверждая, что он - само совершенство. Вряд ли они будут долго терпеть  ее в

своей  компании.  Если  на вечеринке кто-то из компании  хочет  перейти  от

беседующих в одном  углу в другую группу, то он либо должен присоединиться к

новому  времяпрепровождению, либо суметь переключить эту  группу  на  новую

тему.  Хорошая  хозяйка,  безусловно, всегда владеет  ситуацией.  В  случае

необходимости  она  объявит  программу:  "Мы  тут  играем  в  "Родительский

комитет"  проецирующего  типа. Хотите принять участие?" Или:  "Ну,  девочки,

вы, должно быть, уже наигрались в "Гардероб?" Или: "Познакомьтесь, мистер N

-  писатель (политик, хирург). Я уверена, что он с удовольствием  сыграет  в

"Смотри, мама, какой я  молодец! Не правда ли, мистер N?"

     Времяпрепровождения   способствуют  подтверждению   ролей,   избранных

человеком, и укреплению его жизненной позиции. Понятие "роль" сходно с тем,

что  Юнг  [Юнг, Карл Густав (1875-1961) - швейцарский психолог и  психиатр,

последователь  психоанализа,  один  из  ближайших  сотрудников  Фрейда.   В

дальнейшем  их  научные  пути разошлись.] называл  persona,  с  той  только

разницей,   что  это  понятие  более  глубоко  коренится  в  фантазиях.   В

"Родительском комитете" проецирующего типа один из  игроков может  взять  на

себя  роль сурового Родителя, другой - добродетельного Родителя,  третий  -

роль снисходительного Родителя, а четвертый - роль Родителя-помощника.  Все

четверо ощущают Родительское состояние Я и действуют в  соответствии с  ним.

Однако  все  четверо  его  ощущают по-разному. Если  роль  каждого  из  них

признается другими, то есть не вызывают антагонизма, или в ответ  на  любой

антагонизм  только  укрепляется, или встречает одобрение  людей  некоторого

типа  (что выражается в "поглаживаниях"), то это означает, что данная  роль

встречает поддержку.

     А   подтверждение   роли  способствует  укреплению  жизненной   позиции

индивида.  Жизненная  позиция формулируется в  виде  простого  утверждения,

влияющего  на  все  трансакции того или иного индивида.  В  конечном  итоге

жизненная позиция определяет не только его судьбу, но чаще всего  и  судьбу

его  потомков.  Позиция  может быть более или менее  абсолютной.  Типичными

жизненными   позициями,  исходя  из  которых  можно  играть,  например,   в

"Родительский комитет"  проецирующего типа, являются следующие: "Все дети  -

плохие!",  "Все чужие  дети - плохие!", "Все дети печальны!", "Детям  всегда

достается!". Каждая из этих позиций соответственно вызывает  к  жизни  роль

сурового, или добродетельного, или снисходительного Родителя или  Родителя-

помощника. Жизненная позиция  проявляется прежде всего в установке,  которую

она   порождает.  Именно  в  соответствии  с  установкой  индивид  проводит

трансакции, составляющие его  роль.

     Выбор  и  фиксация позиции происходят  у человека на удивление   рано,  в

основном  начиная  со  второго  года  жизни  (иногда  даже  с  первого),  и

заканчиваются  примерно  к  семи годам. Во всяком  случае,  это  происходит

гораздо  раньше,  чем  человек  приобретает достаточный  жизненный  опыт  и

ясность  мысли,  чтобы  понять, какими серьезными обязательствами  он  себя

связал.

     На  основе  жизненной позиции, занимаемой  человеком, нетрудно  сделать

вывод  о  том,  какое  у него было детство. И если не вмешиваются  какие-то

важные  обстоятельства, то человек чаще всего всю жизнь  занят  укреплением

своей  позиции  и борьбой  с ситуациями, угрожающими ей. Он  будет  избегать

этих   ситуаций,  обороняться  от  некоторых  элементов  или  будет   умело

манипулировать  ими, добиваясь  того, чтобы из угрозы его жизненной  позиции

они превращались в ее оправдание.

     Почему времяпрепровождения  столь стереотипны? Одна из  причин состоит в

том,  что  они  служат в основном стереотипным целям. Однако  преимущества,

которые  они  сулят  человеку, так велики, что становится  понятным,  почему

люди  предаются  им  с  таким энтузиазмом и почему  так  приятно  играть  с

партнером, который занимает творческую и благожелательную позицию.

     Времяпрепровождение   не  всегда легко отличить  от  деятельности;  они

действительно     часто     встречаются    вместе.     Многие     обыденные

времяпрепровождения, например "Какая машина лучше?", следуют  схеме, которую

психологи   назвали  бы  обменом  репликами  по  типу:  "Выбери   один   из

предложенных вариантов  и закончи предложение".

     А. "Форд" мне нравится больше, чем "Шевроле", "Плимут", потому что...

     В.  Ну,  я   бы  скорее купил "Форд", чем  "Шевроле",  "Плимут",  потому

что...

     Очевидно,   что  подобные  стереотипные  высказывания   вполне   могут

содержать полезную информацию.

     Можно     упомянуть     еще    несколько    широко    распространенных

времяпрепровождении  "У  меня  тоже" часто является  вариантом  "Подумайте,

какой ужас!", "Почему бы им не" (сделать что-нибудь в этой связи) - любимое

времяпрепровождение домохозяек, не стремящихся к эмансипации. "А  мы  тогда"

(сделаем то-то) - времяпрепровождение  на уровне Ребенок - Ребенок. "Что   бы

такое  отмочить" - времяпрепровождение  для несовершеннолетних  преступников

или слишком весело настроенных  взрослых.

 

ИГРЫ

 

                               1. Определение

     *Игрой*   мы   называем  серию  следующих   друг  за   другом   скрытых

дополнительных трансакций с четко определенным и предсказуемым  исходом. Она

представляет  собой  повторяющийся  набор  порой  однообразных  трансакций,

внешне  выглядящих вполне правдоподобно, но обладающих скрытой  мотивацией;

короче  говоря, это серия  ходов, содержащих ловушку, какой-то подвох.  Игры

отличаются  от  процедур, ритуалов и времяпрепровождении,  на  наш  взгляд,

двумя   основными  характеристиками:  1)  скрытыми  мотивами;  2)  наличием

выигрыша.   Процедуры   бывают  успешными,  ритуалы   -   эффективными,   а

времяпрепровождение - выгодным. Но все они по своей сути чистосердечны  (не

содержат "задней мысли"). Они могут содержать элемент  соревнования,  но  не

конфликта,  а  их исход  может быть неожиданным, но никогда  -  драматичным.

Игры,   напротив,   могут   быть  нечестными  и   нередко   характеризуются

драматичным, а не просто захватывающим исходом.

     Нам  необходимо  разграничить  игры с  ранее   не  обсуждавшимся  типом

социального  действия, а  именно с операцией. Операцией мы называем  простую

трансакцию   или   набор  трансакций,  предпринятых  с  некоторой   заранее

сформулированной  целью. Например, если человек честно  просит,  чтобы  его

утешили, и получает утешение, то это операция. Если кто-либо просит,  чтобы

его  утешили,  и,  получив  утешение, каким-то образом обращает  его  против

утешителя,  то  это  игра. Следовательно, внешне игра  выглядит  как  набор

операций.   Если   же  в  результате  игры  один  из  участников   получает

"вознаграждение", то  становится ясно, что в ряде  случаев  операции  следует

считать маневрами, а просьбы - неискренними, так как они были лишь ходами в

игре.

     Например,  в  игре  "Страхование", о  чем бы  страховой  агент   ни  вел

разговор, если он настоящий  игрок, он ищет клиента или "обрабатывает"  его.

Единственная его цель - заполучить "добычу". То же самое  относится к  играм

"Недвижимое имущество"  и другим подобного типа. Поэтому  когда коммерсант на

званом   вечере  вместе  с  другими  гостями  участвует  в  тех  или   иных

времяпрепровождениях, например в "Доходах и расходах", то за его  дружеским

поведением  фактически  может скрываться целый ряд  умелых  маневров,  цель

которых  -  добыть  интересующую его информацию. В США  существуют  десятки

профессиональных журналов, обучающих искусству коммерческих  маневров.  Они

рассказывают  о  выдающихся  играх  и  игроках  (коммерсантах,  заключивших

исключительно удачные сделки). С точки зрения трансакционного  анализа такие

издания ничем не отличаются от известных спортивных журналов.

     Однако предметом  нашего исследования являются  бессознательные игры,  в

которые  играют  неискушенные люди. Не отдавая  себе  в  этом  отчета,  они

порождают  в  процессе игры двойные трансакции. Именно такие  игры  во  всем

мире  образуют важнейший  аспект общественных взаимоотношений. Благодаря  их

динамической  природе  игры  нетрудно отличить  от  статических  установок,

являющихся чаще всего  результатом жизненной позиции.

     Не следует  заблуждаться относительно значения  слова "игра". Как мы уже

говорили, игра совсем необязательно  предполагает удовольствие или  веселье.

Например,  коммивояжеры  совсем не считают свою работу  забавной,  как  это

прекрасно показал Артур  Миллер в пьесе "Смерть коммивояжера" [Миллер, Артур

(р. 1915) - американский драматург.  Трагедия "Смерть коммивояжера" (1949) о

крахе  успеха  как  мечты, веры и моральной нормы "маленького  человека".].

Многие игры весьма серьезны. Так же как сегодня спортсмены всерьез играют в

футбол,  так и большинство  игроков нельзя обвинить в отсутствии  серьезного

отношения к играм.

     То  же  самое   относится  и к словам "играть"  и  "игрок".  Это  могут

подтвердить  игроки  в  покер,  а также  те,  кто  долго  играл  на  бирже.

Этнографы, представители  других наук знают о том, какой  серьезный  характер

могут приобретать игры. Одна из самых сложных когда-либо существовавших игр

-  "Придворный",  превосходно  описана Стендалем в "Пармской  обители".  Эта

игра отличалась убийственной серьезностью.

     Наиболее зловещей  игрой является, конечно, война.

 

                              2. Типичная игра

     Проиллюстрируем   основные черты игр на примере   одной  игры,  наиболее

распространенной среди  супругов, которую можно назвать "Если бы не ты".

     ...Миссис  Уайт  жаловалась  на то, что ее  муж   всегда  очень  строго

ограничивал  ее  светскую жизнь, поэтому она так и не научилась  танцевать.

После  того  как она  прошла курс лечения у психотерапевта, что повлияло  на

*ее*  установку, ее муж  стал чувствовать себя менее  уверенно и стал  больше

ей разрешать. Миссис Уайт могла теперь расширить поле своей  деятельности  и

записалась  на  уроки  танцев. И вдруг она обнаружила, к своему  ужасу,  что

смертельно боится танцевать  на глазах у людей, и ей пришлось отказаться  от

своей затеи.

     Это  неприятное  происшествие, так же как и  целый  ряд  ему  подобных,

пролило  свет  на некоторые  особенности брака миссис Уайт.  Из  всех  своих

поклонников  она  выбрала  в мужья самого деспотичного  претендента.  Это  в

дальнейшем дало ей возможность  сетовать на то, что она могла  бы  заниматься

различными  делами,  "если бы не он". У многих ее подруг  мужья  тоже  были

деспотичными,  так что, собираясь за чашечкой кофе, они  подолгу  играли  в

"Если бы не он".

     Однако  вопреки  ее жалобам выяснилось, что на  самом деле муж  оказывал

Информация о работе Игры, в которые играют люди