Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Мая 2013 в 16:36, реферат
Мультипликациялык бейнелер жасауға арналған Macromedia Flash программасы өндеушілер арасында кеңінен қолдау тапты. Future Splash графикалық программасы 1997 жылы Macromedia компаниясында пайда болған. Бұл мультимедиалық интерактивті өнім шығаратын орта. Ол жай ғана суреттер мен анимациялардан басқа, күрделі және сапасы жағынан жоғары бейне сапасы бар мультфильмдер жасауға мүмкіндік береді. Macromedia Flash-тың кұрамында Action Script тілі бар. Бұл тіл Java Script программалау тілі негізінде құрылған.
9. Мәтін түрлері:
10. Әріпті жеке объект ретінде қарастыру командасы:
11. батырмасының атқаратын қызметі:
12. Cимволға айналдыру командасы:
13. Кадрлар типтері:
14. Aнимацияны көру «» командасы:
15. Бір объекті формасының, түрінің және түсінің екінші бір объектіге ауысуы … болып табылады.
«Жалпы бастауыш білім беру-2» бөлімі
Информатика және физика ПЦК-сы
Курстық жұмыс
Тақырыбы: Macromedia Flash бағдарламасында анимациялық файлдарды құру арқылы білімгердің шығармашылық дағдысын қалыптастыру
Орындаған: Тулепова Ж.
Тобы: И-3-08
Пәні: Информатиканы оқыту әдістемесі
Ғылыми жетекшісі: Жұманазарова А.
Тараз 2012ж.
Мазмұны
Кіріспе
Теориялық бөлім
І тарау.
1.1.
ІІ тарау
Қорытынды
Пайдаланылған әдебиеттер
Қосымша мәліметтер
Кіріспе
Зерттеудің өзектілігі
Қазіргі күннің талабына сай, интернет арқылы үлкен көлемді ақпаратпен алмасуы, соның ішінде анимациялык (козғалыстағы бейнелер қатары) ақпаратпен жұмыс істеу үлкен көлемді жадыны кажет етуіне байланысты, мәліметтердің көлемін қысқартуға мүмкіндік беретін Ғlаsһ технологиясын пайдалану тиімді болып табылады. Ғlаsһ технологиясының негізі векторлық графикалық форматынан Sһоскwаvе Ғlаsһ (SWF) кұрылды. Бірақ бұл ең алғаш векторлык формат емес, SWҒ кұрушылары ойдағыдай тапқан графиканың бейнелеу мүмкіндігі арасындағы үйлесімді, онымен жұмыс жасайтын инструментальді кұралдар және қорытындысында WеЬ-парақтарының қосылуының механизмі. SWҒ қосымшасының артықшылығы оның жеңіл та-сымалдауында, яғни бұл формат әртүрлі аппараттык-программалык платформада қолданылады.
Оқытудың қазіргі кездегі
ақпараттық технологиялары - қазіргі
оқыту технологиясын
Ақпараттық технологияларды
оқу үрдісінде пайдаланудьң ғылыми-педагогикалық,
әдістемелік негіздері әлі
Қазақстан Республикасы тұтынушылардың
ақпараттық теңсіздігін төмендету
бағдарламасы бойынша халықты компьютерлік
сауаттылыққа оқыту жөніндегі оқу
әдістемелік құралдары, осы Macromedia Flash
бағдарламасының ортасында
Педагогикалық тұрғыдан алғаңда,
ҒІаsһ-технологияларды оқу
Бүгінгі таңда «Жаңа технологиялар» адамдардың өмірін, қарым-қатынасын және жұмысын өте аз уакыт ішінде қатты өзгертті. «Жаңа технологиялар» адамдардың жаңа бір қоғамын калыптастырды.
Macromedia flash бағдарламасы да
интернет желісінде өзінің
Бірақ оны тек анимациялық қызметтері үшін ғана пайдаланбайды. Сондай-ақ, интерактивті объектілермен жұмыс жасауға, тестілеу бағдарламаларын құруға, flash – фильмдер құруға, командалық батырмалар жасауға т.б. қолданылады.
Қазіргі кезде Macromedia Flash бағдарламасын көптеген интерактивті қосымшаларды жасауға жиі пайдаланады. Атап айтар болсақ, СИН бағдарламасы арқылы мектептегі оқу бағдарламаларын оқыту үшін сәтті қолдануда. Бұл бағдарламада тек анимацияланған сюжеттер ғана емес, сонымен бірге интерактивті оқушымен бағдарлама арасындағы оқу қатынас құралы оқушылардың үлкен көмекшісіне айналған.
Мектепте
пайдаланылатын модемнің арнайы драйвері
де осы Flash бағдарламасында жасалынған.
Әдемі, ыңғайлы менюы қолданушыларға
өте ыңғайлы құрал екені
Зерттеудің мақсаты:
Зерттеудің міндеті:
Зерттеудің нысаны:
Зерттеуудң әдісі: тест, лекция, сұрақ-жауап, практикалық жұмыс
Зерттеудің негізгі кезеңдері:
Зерттеу пәні: информатика
Зерттеу орны:
Зерттеудің болжамы:
І тарау.
1.1. Macromedia Flash бағдарламасының қысқаша тарихы
Macromedia Flash программасының құрылымы. Macromedia Flash программасын алғаш рет жүктегенде ол «web-беттерді жасауға арналған векторлық графикалық программаға ұқсайды.
Macromedia Flash бағдарламасының стандартты жүктелу жолы: Пуск®Программы®Macromedia® Macromedia Flash 8 (1-сурет).
1-сурет. Macromedia Flash 8 бағдарламасының жүктеу жолы.
Macromedia Flash программасының жалпы көрінісі 2-суретте көрсетілген.
Редакторлеудің құрал-
• (түстер) - бұл бөлімде бөлек түстер таңдау контуры және объектілерді коюлату батырмаларын қамтамасыз етеді.
• (параметр) - таңдалған
сайманның қосымша
Жұмыс облысы терезенің барлық
орталық бөлігін алады. Жұмыс
облысында әртүрлі объектілерді
редакторлеу операциялары, дегенмен
«кадрға» тек қана сол объектілер
монтаждық үстел шегінде
«Tools» (Құрал саймандар) тақтасы бірнеше бөлімнен тұрады: бірінші бөлімде - объектіні ерекшелеу және суреттер салу батырмалары орналасқан (4-сурет).
4-сурет. Объектіні ерекшелеу
және суреттер салу
Мысалы, қандай да бір тіктөртбұрыш сызайық: . Толығымен ерекшелеу батырмасы көмегімен объектіні ерекшелеудің екі жолы бар: бірінші жолда объектіні толығымен ерекшелеп аламыз , ал екінші жолда тінтуірдің сол жақ батырмасын объектіде үздіксіз екі рет шертеміз де қалаған бағытта орын ауыстыруымызға болады.
Жеке-дара ерекшелеу батырмасы көмегімен объектінің бұрыштарын белгілеген кезде тінтуір нұсқағышы тұсында іші бос кішкене тіктөртбұрыш пайда болады, ал қабырғаларына нұсқаған кезде тіктөртбұрыш қара түске боялады. Объект бұрыштарын өзгертуге болады, ал қабырғаны нұсқаған бойда сол жақ батырманы баса отырып, объектінің орнын ауыстыруға болады.
Екінші бөлімде объектінің орнын ауыстыратын және масштабын өзгертетін батырмалар орналасқан, үшінші бөлімде – белгіленген объектінің қосымша қасиеттер орналасқан, төртінші бөлімде құю және жиектеме жасау құрал–саймандар тақтасы орналасқан (5-сурет).
5-сурет. Құрал-саймандар
Үшінші бөлімде – белгіленген объектінің қосымша қасиеттері көмегі арқылы объектінің бұрыштар санын өзгертуге қажетті батырмалар орналасқан. Мысалы, қандай да бір тіктөртбұрыш сызайық. Қосымша қасиеттер бөліміне шерткен кезде шығатын сұхбаттық терезеде қажетті бұрыштар санын енгіземіз (6-сурет).
6-сурет.Қосымша қасиеттер
Анимациялық әсерлер беру үшін «TimeLine» (Уақыт өлшемі қатары немесе Монтаждау үстелі) қолданылады. Дыбыстау нұсқағышы (қызыл түсті тіктөртбұрыш) анимациялық әсерлердің орындалу барысында нөмірленген кадрлар бойымен жылжып отырады (7-сурет).
7-сурет. Macromedia Flash MX бағдарламасы терезесі.
Анимацияланатын әрбір объект өзіндік қатпарларда орналасады. Қатпарларды қосуға, жоюға және орындарын ауыстыруға болады.
Импортталған графикалық бейнелерге де анимациялық әсерлер ұйымдастыруға болады. Құжатты импорттау «File®Import®Import to Stage» (Файл®Импорттау®Сахнаға импорттау) командасы көмегімен орындалады. Шыққан сұхбаттық терезеден қажетті файлды таңдап «Открыть» (Ашу) батырмасын баса отырып, объектіні құжатқа кірістіреміз.
Бағдарлама векторизациялау, яғни импортталған растрлық бейнені векторлыққа ауыстыру жұмысын орындауға болады. Ол «Modify®Bitmap®Trace Bitmap» командасы арқылы орындалады. Командадан соң шығатын сұхбаттық терезеде түстер және минималды зоналық мәндерді өз қалауымызша таңдауға болады (8-сурет).
8-сурет. Векторлау терезесі.
Векторлау барысында растрлық бейнедегі түсі жақын аймақтар бір түске айналып кетеді. «Color Threshold» (Түстік аймақ) бөлімінің мәні неғұрлым жоғары болса, соғұрлым сәйкес түстер бір түспен алмасады. «Minimum area» (минималды аймақ) мәні неғұрлым жоғары болса, соғұрлым кішігірім түстес аймақтар өзгеріссіз қалады (9-сурет).
9-сурет. Векторлау нәтижесі.
Бағдарламада кез–келген фильм элементі Symbol (Символ) болып табылатын объект ретінде қарастырылады. Символдар типтері: Movie Cliр (Клип), Button (Батырма), Graрhic (Графика) және бұл типтердің әрқайсысының өзіндік қасиеттері бар, сонымен бірге мүмкін операциялар жиынтығы анықталған.
Фильмді ұйымдастыру жұмысын ыңғайлы ету үшін, оны бірнеше логикалық сахнаға (сцена) бөлуге болады. Жаңа сахна құру үшін «Window® Design Panels ® Scene» (Окно ® Панель конструирования ®Сцена) командасы орындалады.
Информация о работе Macromedia Flash багдарламасында белгілі такырыпта косымша