Автор работы: Пользователь скрыл имя, 02 Мая 2013 в 16:36, реферат
Мультипликациялык бейнелер жасауға арналған Macromedia Flash программасы өндеушілер арасында кеңінен қолдау тапты. Future Splash графикалық программасы 1997 жылы Macromedia компаниясында пайда болған. Бұл мультимедиалық интерактивті өнім шығаратын орта. Ол жай ғана суреттер мен анимациялардан басқа, күрделі және сапасы жағынан жоғары бейне сапасы бар мультфильмдер жасауға мүмкіндік береді. Macromedia Flash-тың кұрамында Action Script тілі бар. Бұл тіл Java Script программалау тілі негізінде құрылған.
Бала үшін
оқудың негізгі саласы ойын болып
табылады. Ойын және ойын жағдайлары баланың
жан-жақты ой-өрісінің дамуына да,
тәрбиесіне де әсер етеді. Сонымен бірге
әр түрлі педагогикалық
Адамның тұлғалық қалыптасуы – үздіксіз және күрделі процесс. Ол білім алудың белгілі бір сатысымен шектелмейді. Бүгінгі таңда, демек болашақта да білім қажеттілігі адамның белсенді өмірін қамтиды. Сондықтан жастардың бүгінгі білімі – болашақта өз білімін жетілдірудің және өз бетімен білім алуларының тек қана негізі. Мұнан шығатын қорытынды – оқушыларды үздіксіз білім алуға дайындаудың тиімді жолдарын іздестіру.
Орта буын сынып оқушыларының қабілеттері екі түрлі әрекетте дамиды. Біріншіден кез келген бала оқу әрекетінде адамзат баласының осы кезге дейінгі жинақталған тәжірибесін меңгерсе екіншіден кез келген оқушы шығармашылық әрекеттер орындау арқылы өзінің ішкі мүмкіндіктерін дамытады. Оқу үрдісінде оқу әрекеттен шығармашылық әрекет балаға қызығырақ болады. Бұл жұмыстар баланы өз-өзін қалыптастыруына, өз идеясын жүзеге асыруына бағыттайды. Бала жаңа әдіс-тәсілдерді іздей алатын әрекетке жетеді. Проблеманы өзінше жаңаша шешуге талпыныс жасайды.
Жаңа технологиялар- педагогтың мүмкіндігін күшейтетін құрал. Оқушылардың пәнді жақсы игеруінің басты шарты мұғалімнің осы сабаққа деген қызығушылықты тудыра білуінен басталады. Мұндай қызығушылықтар түрлі тапсырманың нәтижесінде жүзеге асады.
Қазіргі кезде дайындалу барысында мұғалім сабақ мазмұны оқушылар үшін танымдылығы жағынан қызықты әрі жаңаша өтуі үшін өзінің бағалы уақытын қажетті материалды іздеу мен жүйелеуге жұмсайды. Ал жекелеген курс бойынша мәселелік - бағдарлы оқу бағдарламалары пакетінің болуы мұғалімге « мұғалім-оқушы » жүйесінде ақпаратты беруді, өңдеуді және қайьталауды жаңаша ұйымдастыруына мүмкіндік береді.
Ел болашағы сауатты ұстаздың қолында десек қателеспейміз. Болашақты жасайтын бүгінгі жастар, олай болса оқушы қиялын дамыту ізденімпаз ұстаздың қолында. Ол үшін мұғалімге өзінің білімін үздіксіз жетілдіру, оқытудың әдіс-тәсілдерін меңгеру, ғылыми әдістемелік басылымдарды көбірек оқу, ізденістерін тәжірибеде қолданып отыруы қажет.
Тест
1. Web-анимацияларды құру мақсатында қолданылатын бағдарламаны көрсетіңіз:
2. Flash бағдарламасында құрылған құжаттың кеңейтілмесі … және … типті болып келеді.
3. Flash 8 бағдарламасының стандартты жүктелу жолы:
4. Символдар типтері:
5. Интерактивті
анимация құру үшін …
6. Қатпарлармен
және кадрлармен жұмыс
7. Қатпарға үнсіздік бойынша … деген атау беріледі.
8. батырмасының атқаратын қызметі:
9. Мәтін түрлері:
10. Әріпті жеке объект ретінде қарастыру командасы:
11. батырмасының атқаратын қызметі:
12. Cимволға айналдыру командасы:
13. Кадрлар типтері:
14. Aнимацияны көру «» командасы:
15. Бір объекті формасының, түрінің және түсінің екінші бір объектіге ауысуы … болып табылады.
Macromedia
Flash 8 бағдарламасында анимацияны
үш лмен құруға болады. Олар
кадрлық анимация, кадрларды автоматты
түрде толтыру анимациясы және
уақытша шкаланың әсерлерін
Біріншіден, зерттеу жұмыстарын жүргізу үшін батырмаларды жасауға тоқтала кетейін. Ол жобада көптеген қызмет атқарады. Нақтырақ айта кететін болсам, батырмаларды шерте отырып, басқа беттерге ауысуға, белгілі бір ақпаратты енгізуге немесе шығаруға, бағтарламаны тоқтатуға немесе қайта іске қосуға, әуенді іске қосуға немесе тоқтатуға, ойында меню командаларының индикаторы қызметін атқарады деп тұжырым жасадым.
Жалпы айта кететін болсам батырма – бұл символ. Батырмаларға олардың мәнін ашатын жазулар енгізуге болады.
Батырмалар 4 жағдайда жұмыс атқарады. Олар:
Батырмаларды әртүрлі етіп жасауға болады.
Өзімнің ғылыми жобадама 2.1-суреттегідей батырмаларды пайдаландым:
Енді батырмаларды қалай жасағандығыма тоқтала кетейін. Батырманы жасау үшін келесі әрекеттерді орындаймыз:
2.5-сурет.
Осымен батырманы құру процесі аяқталады. Тестілеу режимінде оны көрейік. (2.8-сурет).
Бір ауыз сөз тістілеу режимі туралы айта кетейін. Тестілеу үшін Ctrl + Enter немесе Control – Test Movie командалық тізбекті орындаймыз. Тестілеу режимінен шығу үшін Жабу батырмасын шертсек жеткілікті.
2.8-сурет (Батырмалар Up, Over, Down режимінде көрсетілген).
Мувиклип (Movie clip) құру
Муиклип – бұл анимацияланған символдар. Мувиклип негізгі фильмге тәуелді емес, ол өзінің монтаждық столында орналасады. Егер де негізгі фильм терезесінде анимацияланған 10 кадр ойнату үшін 10 кадрды қажет ететін болса, 10 кадрлық мувиклипті ойнату үшін 1 ғана кадр жеткілікті болады.
Сонымен қатар мувиклип өзінің интерактивті элементтерін, дыбыстар мен әуендерін және басқа да мувиклип экземплярларын өзінің құрамында сақтай алады.
Менің ғылыми жобамда мувиклип батырмасын пайдалану қарастырылды. Оның қызметі батырма сияқты тінтуірді шерткен кезде белгілі бір әрекет орындау, мысалы басқа кадрға ауысу немесе фильм терезесін жабу т.с.с. әрекеттер орындау.
Ондай болса
неге тек батырманы ғана пайдаланбадық
деуге де болар еді. Бірақ, бұл
жерде біздің мувиклипіміз анимацияланған
батырма қызметін атқарып отыр. Олар
бір мезетте тоқтамастан
Орындалу жолы.
this.onRollOver = function() {
stop();
};
this.onRollOut = function() {
play(); }
// тінтуірді мувиклип үстіне
әкелгенде орындалатын
Біздің мувиклип құроцесі осымен аяқталады. Жобада берілген төртбұрышты анимацияланған мувиклип те осы әдіске негізделе отырып орындалады.
Информация о работе Macromedia Flash багдарламасында белгілі такырыпта косымша