Пиктографические формы представления информации
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 30 Апреля 2013 в 16:12, реферат
Описание работы
Идеографические формы представления информации (График, Гистограмма(оси x y), Диаграмма
Диаграмма - графическое построение, наглядно показывающее соотношение между различными величинами. Как правило, она не имеет осей с нанесенными на них шкалами. На диаграмме каждая величина представлена прямолинейным отрезком, геометрической фигурой (прямоугольником, кругом или более сложным геометрическим построением)., Таблица, Формула)
Файлы: 1 файл
ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ.docx
— 170.24 Кб (Скачать файл)2. 2) Пиктографические формы представления информации (Фотография, Технический рисунок, Чертеж, Схема)
Идеографические формы представления
информации (График, Гистограмма(оси
x y), Диаграмма
Диаграмма - графическое построение, наглядно
показывающее соотношение между различными
величинами. Как правило, она не имеет
осей с нанесенными на них шкалами. На
диаграмме каждая величина представлена
прямолинейным отрезком, геометрической
фигурой (прямоугольником, кругом или
более сложным геометрическим построением)., Таблица,
Формула)
3. В технике, где информацией считается любая хранящаяся, обрабатываемая или передаваемая последовательность знаков, сигналов, часто используют простой способ определения количества информации, который может быть назван объемным. Он основан на подсчете числа символов в сообщении, то есть связан только с длиной сообщения и не учитывает его содержания.
Длина сообщения зависит от числа знаков, употребляемых для записи сообщения. Например, слово “мир” в русском алфавите записывается тремя знаками, в английском - пятью (peace), а в КОИ -8 - двадцатью четырьмя битами (111011011110100111110010).
ПРИМЕР
Исходное сообщение |
Количество информации | |||
на языке |
в машинном представлении (КОИ - 8) |
в символах |
в битах |
в байтах |
рим |
11110010 11101001 11101101 |
3 |
24 |
3 |
мир |
11101101 11101001 11110010 |
3 |
24 |
3 |
миру мир! |
11101101 11101001 11110010 11110101 00100000 11101101 1110101 11110010 00100001 |
9 |
72 |
9 |
(** */ |
00101000 00101010 00101010 00100000 00101010 00101111 |
6 |
48 |
6 |
В силу этого один килобайт равен не тысяче байтов, а 210 = 1024 байтов.
Аналогично, 1 Мб = 210 Кб = 1024 Кб = 220 байт = 1 048 576 байт.
1 Гб = 210 Мб = 220 Кб = 230 байт = 1 073 741 824 байт.
4. 2) Цель информационной технологии - производство информации для ее анализа человеком и принятия на его основе гения по выполнению какого-либо действия.
Методами ИТ являются методы обработки и передачи данных.
Средства (инструментарий) ИТ - математические, программные, информационные, технические и другие средства. В итоге получаем развернутое определение для ИТ. Поскольку существенную часть технических средств для реализации ИТ занимают средства компьютерной техники, то часто под ИТ, особенно под новыми ИТ, понимают компьютерные ИТ.
СМ В ТЕТР.
5. 2) Джон фон Нейман (1903 – 1957) – американский математик, внесший большой вклад в создание первых ЭВМ и разработку методов их применения. Именно он заложил основы учения об архитектуре вычислительных машин, подключившись к созданию первой в мире ламповой ЭВМ ENIAC в 1944 году, когда ее конструкция была уже выбрана.
Принцип двоичного кодирования. Для представления данных и команд используется двоичная система счисления. Принцип однородности памяти. Как программы (команды), так и данные хранятся в одной и той же памяти (и кодируются в одной и той же системе счисления — чаще всего двоичной). Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Принцип адресуемости памяти. Структурно основная память состоит из пронумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Принцип последовательного программного управления. Все команды располагаются в памяти и выполняются последовательно, одна после завершения другой. Принцип условного перехода. Команды из программы не всегда выполняются одна за другой. Возможно присутствие в программе команд условного перехода, которые изменяют последовательность выполнения команд в зависимости от значений данных. (Сам принцип был сформулирован задолго до Джона фон Неймана Адой Лавлейс и Чарльзом Бэббиджем, однако он логически включен в фон-неймановский набор как дополняющий предыдущий принцип.)
3) Можно выделить 4 основные поколения ЭВМ.
П О К О Л Е Н И Я Э В М |
ХАРАКТЕРИСТИКИ | |||
I |
II |
III |
IV | |
Годы применения |
1946-1958 |
1958-1964 |
1964-1972 |
1972 - настоящее время |
Основной элемент |
Эл.лампа |
Транзистор |
ИС |
БИС |
Количество ЭВМ в мире (шт.) |
Десятки |
Тысячи |
Десятки тысяч |
Миллионы |
Быстродействие (операций в секунду) |
103-144 |
104-106 |
105-107 |
106-108 |
|
Носитель информации |
Перфокарта, Перфолента |
Магнитная Лента |
Диск |
Гибкий и лазерный диск |
Размеры ЭВМ |
Большие |
Значительно меньше |
Мини-ЭВМ |
микроЭВМ |
4) Принцип открытой архитектуры ЭВМ.
Структуру ПК, изображенную на рис. 1, принято называть архитектурой с общей шиной (другое название — магистральная архитектура). Ее главное достоинство — простота, возможность легко изменять конфигурацию компьютера путем добавления новых или замены старых устройств. Отмеченные возможности принято называть принципом открытой архитектуры ПК. Рисунок отражает информационное взаимодействие между устройствами, но применительно к персональному компьютеру. Этот рисунок содержит в себе некоторые конкретные детали, характерные для ПК. В нем присутствует следующая информация: роль центрального процессора в ПК исполняет микропроцессор; в качестве устройства ввода используется клавиатура; устройства вывода - монитор и принтер; устройство внешней памяти - дисковод. Информационная связь между устройствами осуществляется через общую многопроводную магистраль (шину); внешние устройства подсоединены к магистрали через контроллеры (обозначены треугольниками).
Можно сказать, что основным устройством ПК является микропроцессор (МП). Это мозг машины. В первую очередь, возможности МП определяют возможности компьютера в целом. Для пользователя наиболее важным свойством ЭВМ является ее быстродействие, т.е. скорость обработки информации.
Под архитектурой компьютера понимается его логическая организация, структура и ресурсы, т.е. средства вычислительной системы, которые могут быть выделены процессу обработки данных на определенный интервал времени. В основу построения большинства ЭВМ положены принципы, сформулированные в 1945 г. Джоном фон Нейманом:
1. Принцип программного
управления (программа состоит из
набора команд, которые выполняются
процессором автоматически
2. Принцип однородности памяти (программы и данные хранятся в одной и той же памяти; над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными).
3. Принцип адресности (основная память структурно состоит из нумерованных ячеек).
Персональные компьютеры обычно проектируются на основе принципа открытой архитектуры
Принцип открытой архитектуры заключается в следующем:
- Регламентируются и стандартизируются только описание принципа действия компьютера и его конфигурация (определенная совокупность аппаратных средств и соединений между ними). Таким образом, компьютер можно собирать из отдельных узлов и деталей, разработанных и изготовленных независимыми фирмами-изготовителями .
- Компьютер легко расширяется и модернизируется за счёт наличия внутренних расширительных гнёзд, в которые пользователь может вставлять разнообразные устройства, удовлетворяющие заданному стандарту, и тем самым устанавливать конфигурацию своей машины в соответствии со своими личными предпочтениями.
Для того, чтобы соединить друг с другом различные устройства компьютера, они должны иметь одинаковый интерфейс (англ . interface от inter — между, и face — лицо)
Интерфейс — это средство сопряжения двух устройств, в котором все физические и логические параметры согласуются между собой
Если интерфейс является общепринятым, например, утверждённым на уровне международных соглашений, то он называется стандартным
Каждый из функциональных элементов (память, монитор или другое устройство) связан с шиной определённого типа — адресной, управляющей или шиной данных
Для согласования интерфейсов периферийные устройства подключаются к шине не напрямую, а через свои контроллеры (адаптеры) и порты примерно по такой схеме:
Контроллеры и адаптеры представляют собой наборы электронных цепей, которыми снабжаются устройства компьютера с целью совместимости их интерфейсов. Контроллеры, кроме этого, осуществляют непосредственное управление периферийными устройствами по запросам микропроцессора
Вот этот принцип детского конструктора, собственно говоря, и является принципом открытой архитектуры. Благодаря ему компьютер IBM PC приобрел бешеный успех, но лишил фирму монополии на этот компьютер.
6. Инструментарий информационной технологии - один или несколько взаимосвязанных программных продуктов для определенного типа компьютера, технология работы в котором позволяет достичь поставленную пользователем цель.
В качестве инструментария можно использовать следующие распространенные виды программных продуктов для персонального компьютера: текстовый процессор (редактор), настольные издательские системы, электронные таблицы, системы управления базами данных, электронные записные книжки, электронные календари, информационные системы функционального назначения (финансовые, бухгалтерские, для маркетинга и пр.), экспертные системы и т.д.
7. информатизация общества — организованный социально - экономический и научно-технический процесс создания оптимальных условий для удовлетворения информационных потребностей и реализации прав граждан, органов государственной власти, органов местного самоуправления, организаций, общественных объединений на основе формирования и использования информационных ресурсов
Основными задачами информатизации общества являются:
- модернизация информационно-телекоммуникацио
нной инфраструктуры; - эффективное формирование и использование национальных информационных ресурсов и обеспечение широкого, свободного доступа к ним;
- обеспечение граждан общественно значимой информацией и развитие независимых средств массовой информации;
- создание необходимой нормативно-правовой базы построения информационного общества.
8. 1)Платформа - это аппаратно-программный комплекс, обеспечивающий базовый набор сервисов, необходимых пользователям для выполнения определённых задач.
Платформы
могут создаваться для
Аппаратная платформа – это техническое обеспечение вычислительной системы (IBM PC, Macintosh и т.д.), включающее и тип процессора.
2) системный блок следующие компоненты:
- материнская плата
- процессор
- ОЗУ (оперативное запоминающие устройство) или оперативная память
- жёсткий диск (винчестер)
- блок питания
- видеокарта, звуковая карта
- дисковод CD-ROM или дисковод CD-RW (для компакт-дисков)
- при необходимости - дисковод FDD (для гибких дисков).
Материнская плата имеет второе имя: системная плата. она обеспечивает связь между всеми непохожими друг на друга элементами системного блока. Именно к материнской плате подключаются процессор, жесткий диск, дисководы, видеокарта, монитор, клавиатура, мышь, принтер, модем, прочее.
Процессор Это мозг компьютера. Его основные характеристики – разрядность и тактовая частота, чем выше эти показатели, тем мощнее процессор. От частоты работы процессора (количество операций в секунду) зависит скорость работы компьютера. Частота измеряется в герцах.
Вентилятор очень старается охладить процессор и от того, увы, иногда начинает жужжать. Вентилятор еще называют кулер
оперативное запоминающее устройство (сокращенно ОЗУ). Такая память называется оперативной. Она нужна для того, чтобы хранить в себе информацию, с которой компьютер работает в данный момент времени.При выключении компьютера вся информация из оперативной памяти удаляется. Однако все, что Вам нужно сохранить, всегда сохраняется на жесткий диск (HDD - сокращение от англ. Hard Disk Drive).
Видеокарта нужна для связи монитора с материнской платой. Она представляет из себя некий маленький компьютер со своим процессором, памятью и даже вентилятором. Результатом ее работы является изображение, которое мы видим на мониторе.