Деловая игра как метод активного обучения на уроках информатики и ИКТ
Автор работы: Пользователь скрыл имя, 21 Мая 2013 в 21:54, курсовая работа
Описание работы
Цель: изучить методику организации и использование деловых игр в обучении учащихся.
Объект исследования: процесс обучения информатике и ИКТ.
Предмет исследования: деловая игра как метод активного обучения на уроках информатики и ИКТ.
Гипотеза: если использовать такой метод активного обучения как деловая игра на уроках информатики и ИКТ, то это позволит за короткий срок в несколько приёмов добиться целей, на достижение которых при традиционном обучении уходят без особенной эффективности многие часы и огромные усилия преподавателя, поспособствует повышению интереса к изучаемому предмету.
Файлы: 1 файл
Курсовая.docx
— 119.99 Кб (Скачать файл)
2.2. Примеры деловых игр на уроках информатики и ИКТ
Рассмотри такой пример. В деловой
игре имитируется работа фирмы по
продаже компьютерной техники. Изучаемая
тема – «Архитектура ЭВМ». В игре присутствуют
роли продавца и покупателя, и учащихся,
выступающих в игре в качестве продавца
и покупателя, есть цели, определяемые
этими ролями: продавец стремится повыгоднее
продать тот или иной товар, а покупатель
- как можно выгоднее купить этот товар.
В то же время они остаются учениками,
изучающими определенную тему курса информатики,
и у них есть единая цель – изучить архитектуру
ЭВМ. В игре действующие лица порознь имеют игровые
Исполнение ролей происходит во взаимодействии игроков между собой, что способствует диалогическому общению, в процессе которого развивается речь учащихся, что очень важно. Традиционный учебный процесс строится как передача информации от учителя к ученику, в результате учащийся не учится грамотно говорить и правильно выражать свои мысли, и, в конце концов, став квалифицированным специалистом, он будет плохо формулировать свои мысли, не сумеет грамотно, понятно, по существу задавать вопросы, толково на них отвечать – кратко, точно и именно на тот вопрос, который был поставлен. Активные методы обучения, в том числе деловые игры, способствуют важной задаче развития речи учащихся.
Заключение
Результаты исследований показывают, что использование деловых игр позволяет уменьшить отводимое на изучение некоторых дисциплин время на 30-50% при большем эффекте усвоения учебного материала. Процесс обучения становится более творческим, увлекательным. Активность в деловых играх у учащихся проявляется так ярко, носит настолько продолжительный характер, что говорят даже о вынужденной активности.
Деловая игра представляет собой коллективное мероприятие, где взаимодействуют несколько игроков, принимающих решения ситуации, моделирующей реальную, а ведущий направляет игру, анализирует и оценивает действия игроков. Каждый из участников играет некоторую роль, он принимает решения и может быстро увидеть результат, приобретая таким образом свой собственный опыт. Основным элементом игры является механизм имитации, т.е. моделирование ситуации, близкой к реальной.
Главная задача этого метода – развить умение анализировать поставленные задачи, вырабатывать решения самостоятельно.
Таким образом, особенности активных
методов обучения заключаются в
решении психологических
С развитием научно-технического прогресса,
увеличивается объём
Интерес к изучению информатики во многом зависит от того, как проходят уроки. Даже на самых хороших уроках элемент обязательности сдерживает развитие увлечённости предметом. Урок информатики нужен и интересен, когда урок – это искусство. Учитель должен быть художником своего урока, т.е. сценаристом, режиссёром, актёром и критиком.
Литература
- Бадаев, А.А. Активные методы обучения / А.А. Бадаев. – М.: Профиздат, 1986. – 303 с.
- Беспалько, В.П. Педагогика и прогрессивные технологии обучения / В.П. Беспалько. – М.:Издательство ИРПО МО РФ, 1995. – 336 с.
- Габрусевич, С.А. От деловой игры – к профессиональному творчеству: учеб. Пособие / С.А. Габрусевич, Г.А. Зорин. – М.: Университетское, 1989. – 125 с.
- Геронимус, Ю.В. Игра, модель, экономика / Ю.В. Геронимус. – М.: Знание, 1989. – 208 с.
- Запольский, И. А. Деловая игра как способ развития ключевых компетенций учащихся / И. А. Запольский // Информатика и образование. – 2008. – №2. С. 35-43.
- Коджаспирова, Г.М. Педагогика / Г.М. Коджаспирова. – М.:ВЛАДОС, 2004. – 352 с.
- Кочеткова, А.И. Сборник методических разработок по проведению семинара «Деловая игра» / А.И. Кочеткова. – М.: Профиздат, 2000. – 150 с.
- Кукушин, В. С. Теория и методика обучения: учебное пособие / В. С. Кукушин. – Ростов-на-Дону: Феникс, 2005. – 474 с.
- Орлов, А.А. Введение в педагогическую деятельность: учеб.- метод. пособие для студ. высш. пед. учеб. заведений / А.А. Орлов.- М.: Академия, 2004. – 281с.
- Платов, В.Я. Деловые игры: разработка, организация и проведение: учебник. – М.: Профиздат, 1991. – 156 с.
- Польщикова, О.Н. Деловая игра на уроке информатики / О.Н. Польщикова // Информатика и образование. – 2003. – №3. – С. 39-40.
- Сластёнин, В.А. Педагогика: учеб. пособие для студ. высш. пед. учеб. заведений / В. А. Сластёнин, И. Ф. Исаев. – М.: Академия, 2002. – 576 с.
- Смолкин, А.М. Методы активного обучения: науч. метод. Пособие / А.М. Смолкин. – М.: Высш. шк., 1991. –176 с.
- Третьяков, В. Деловая игра как средство творения образа / В. Третьяков // Almamater. – 2001. – №3. – С. 8-11.
- Хруцкий, Е.А. Организация проведения деловых игр: учеб. пособие для преподавателей сред. спец. учеб. Заведений / Е.А. Хруцкий. – М.: Высш. шк., 1991. – 320 с.
Приложение 1
Неимитационные |
Имитационные |
Проблемное обучение |
Неигровые |
Игровые |
Семинар-дискуссия |
|
Разыгрывание ролей |
Деловая игра |
Игровое проектирование |
Мозговой штурм |
Тренинг |
Круглый стол |
Рис. 1. Схема. Классификация активных методов обучения.
Приложение 2
Урок – игра «Сборка компьютера»
Тип урока: урок знакомства с новым материалом и закрепления вновь узнанного.
Цели урока:
- В игровой форме познакомить учащихся с основными устройствами компьютера, их функциями;
- Приобретение учащимися навыков общения при совместной работе; активизация их творческого мышления; усиление личностной заинтересованности учеников; привитие ученикам навыков самообразования и самовоспитания.
- Научить учащихся составлять кроссворд, искать информацию в книгах.
Идея урока. Учащимся предлагается следующая ситуация деловой игры: « В городе работают несколько фирм – обществ с ограниченной ответственностью (ООО) – по сборке компьютеров на заказ. Работа каждой из фирм в течение одного конкретного дня протекает следующим образом. Начинается рабочий день. С утра еще нет заказов и можно чем нибудь заняться на досуге, например, составлением кроссвордов из тех слов, которые используются в работе. Затем поступает заказ: заказчик хочет купить компьютер, но точно не знает, какой конфигурации должен он быть и какое дополнительное оборудование к компьютеру ему понадобится. Надо ему в этом помочь».
Имитационной моделью в данном случае выступает работа фирмы по сборке и продаже компьютеров. Игровой моделью является рабочий день такой фирмы.
Урок содержит два основных этапа, на каждом из которых выполняется определенное задание.
Задание 1. – Составление кроссворда. На этом этапе учащиеся знакомятся с новыми понятиями темы и составляют кроссворд с использованием данных понятий.
Задание 2. – сборка компьютера (определение конфигурации компьютера). Выполняя данное задание, учащиеся узнают новые понятия, функциональные возможности составляющих частей компьютера, разновидности этих комплектующих. В конце выполнения задания ученики должны представить вариант конфигурации компьютера с обоснованием, почему они предлагают именно этот вариант.
Организация урока
Рабочая группа разбивается на несколько игровых групп по 2-4 человека в каждой. Один из членов группы выбирается на роль инженера (капитана команды), остальные выступают в роли техников. Необходимо за